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第256章 完美陪玩

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完成早读,她就兴致勃勃地喊上系统玩了一局海龟汤。

她玩海龟汤有自己的节奏,喜欢把问题拆碎,循序渐进地一步步问。

比如有的汤面里,其实大概能看出是甲杀了乙,但她提问的时候还是会按照顺序。

先问“有人死亡吗”,得到“是”的回答后,再问“乙死了吗”,然后再进一步问“乙是被人杀死的吗”,最后才落到“甲杀了乙吗”。

毕竟海龟汤这个游戏,出题人的回答本来就很局限,她力求准确,不想出现太多的“是也不是”这种模棱两可的答案。

所以更喜欢一环接一环地问,等上一步确定了,才走下一步。

但是在公共的游戏房间里,她这么问就显得太啰嗦,而且总会有别人先一步直接跳到最后的“甲杀了乙”。

这样,虽然省了她提问的力气,但游戏体验感上也确实打了些折扣。

但是在系统这里,就都没关系,她随便怎么问,充分满足她自己的游戏体验。

一对一地和系统进行游戏,她不会有面对人类玩家时那种轻微的别扭感,也不会有别的猜题人来捣乱。

——真的有人“捣乱”,她碰到过不少,明明有的点已经被推得很清楚了,但就是有人还在往完全不同的道路上疾驰不停。

有时候看得她脑壳疼,就很想大喊一声,求你了翻翻问答记录再问行吗,完全跑偏了啊喂!

但现在,这些种种困扰她的问题都消失了,只剩下纯粹的享受,享受游戏过程,享受脑洞大开的推理。

她面前是一本书,正是海龟汤集锦,现在翻开的这一页,就是她选中要玩的故事。

这书不大,很袖珍的一个小本子,装帧倒是很精致,黑色和绿色的主色调,加上许多繁复的花纹,有种神秘又华丽的感觉。

而且,这是两本一套的,一套是汤面,一套是汤底,分成两本书,出题人和猜题人各拿一本,页码都是对应的。

这样既方便出题人可以随时读汤底来确认答案,也能让猜题人时刻琢磨汤面。

——所以说海龟汤游戏不需要太细的细节,就是因为这本来是个口头游戏,弄得太长太精细,出题和猜题的两边都记不住。

即使现在发展出多种落实到纸面或是屏幕的方法,那也不宜搞得太过复杂,掩盖掉其以大胆猜测为主的游戏形式。

她拿着汤面本,挑选了一个看起来感兴趣的,然后早已读取了汤底本数据的系统就可以应对她的提问了。

这个汤面很短,越短的汤面信息量就越少,她这会儿想细细地推一个,就没要系统给提示,而是自己一点一点磨。

这也是一个好处,以前在APP线上玩的时候,有时房主会一股脑抛出几个重要提示,整个游戏的趣味性都大打折扣。

就,这些点明明应该是猜题人经过多次问询绞尽脑汁灵光一闪猜出来的啊,直接给了出来,猜题人的爽感也就没了。

书摊开在一边,她手下是纸和笔,寥寥数语记录着已经问过的问题,逐渐画出一个脉络图来。

又一个猜测被判定为“无关”,她也不气馁,在纸上又添了一笔,这也是排除了一个选项嘛。

一时间,思路似乎陷入瓶颈,她没着急让系统给提示,系统就静静地等待。

她一边思索,一边拿出一个大香肠啃了一口。

就,一点紧张感都没有的。

嗨,又不是真的对着个人,也不是线上的一对一房间,她就算中途不想玩了,系统也不会怪她的嘛。

主要是,早上基本上光吃甜的了,甜豆沙包甜糖三角和甜牛奶,就吃了一点小咸菜,搞得她总想来点盐分补充一下。

那就吃根方便快捷的香肠吧——其实,她挑出来的这香肠已经不能用“根”当量词了,短粗圆滚滚的一坨,倒还是个大致的圆柱形。

握在手里跟个球似的。

她选了个辣味香菇的,外皮没直接分解,找了把小刀在头上一划,绕着圈地撕下来一小半,剩下的就这么裹着,方便手拿着吃。

肠肉看上去粉得有点诡异,但味道很不错,淡淡的辣味均匀弥漫,香菇味倒是没怎么吃出来,但味道确实和普通肉肠不一样。

她啃一口就放回空间,还是拿着笔琢磨这海龟汤,这一点想不出来,就暂时不死磕,换了另一个点又抛出一个问题。

你来我往不知道多少个回合,她划拉着线,把已经推测出的整合了一下说给系统听,得到了一个“是”的回答。

这就成了,还缺的那一小部分在这样的背景下很好推导,她很快就还原出整个故事的全貌。

嗯,又是个很诡异的故事,还有点血腥恶心,她咂咂嘴,感觉香肠吃得略有点不是滋味了。

她也不是故意的,这海龟汤本子也没有预警标注,她不知道这是个血腥汤啊。

玩完一局,她的瘾也暂

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