第 12 章
开学后,芙尔图娜按部就班的生活着,每天八点半搭乘巴士到学校上课,下午一点半放学后漫步回家,路上遇到新鲜的食材就买回家自己做饭,偶尔到家附近排长队的披萨店里入乡随俗的买一份玛格丽特披萨回家当晚餐,每晚十点半准时上床睡觉,作息规律无不良嗜好。
平静的生活里唯一困扰她的就是,在那不勒斯,小偷真的太多了,她已经数不清是第几次遇到了。
可能她的外表对犯罪分子具有欺骗性?所以都下意识会选她来当“肥羊”?
曾几何时,初到意大利遇到小偷和抢劫的她还会想着报警解决,但在那不勒斯待久了,才发觉真的没有这个必要。
就像现在,她刚把一个想割断她挎包抢了就跑的扒手来了个过肩摔,街道尽头站着几个配木仓的警察十分闲散的聚在一起,目光涣散的彼此闲谈着,对发生在眼前的小偷小摸事件视而不见。
相比街头巷尾那些矍铄的黑bang成员,他们真如传闻所言般无用,遇到案件就当鸵鸟或装失明,也许那就是他们专属的工作技能吧。
说起来在那不勒斯和西西里岛,如果骂一个人是警察,那就是对别人最大的侮辱了,常常能让人听完后就打得不可开交,简直是一种黑色幽默。
类似的情况遭遇太多次了,芙尔图娜不得不打开了游戏面板,开启了竞技栏和好感度条显示。
其实一直以来,她都有意避免去使用游戏面板,游戏与现实交织会让她产生不真实的虚幻感,好似她所处的世界都是虚假的,环境事物都在变得陌生,整个世界都与自己脱轨了一样。
她也不常去看亲友和好友的好感度,她不想把活生生的人当成数据、当成可攻略的游戏角色来看待,对她来说,每个人都是真实存在的,她也是很认真很努力的在这个世界上活着。
不过,好感度界面也不是没有可取之处,好感度条有五种颜色:白色无感,绿色友好,粉色喜爱,红色不怀好意,黑色厌恶。
这项功能在那不勒斯简直再实用不过了!芙尔图娜实在受够了每天走在路上还要随时提防会被突然窜出来的人抢劫,或者背包被擦肩而过的人无声无息地划个大口子然后钱包瞬间消失,让她防不胜防。
白蓝色的光屏幕出现在她眼前,面板荧蓝的光芒线条浮起又浮落,闪烁出一种言语难以准确描述的视觉体验,打开好感度条显示后,接下来所有遇到的,对玩家产生不怀好意的人都会被系统检测到,头上自动亮起红条,系统判定对方主观能动性的攻击性越强,红条的颜色就会越深,能起到很好的警醒作用。
就像在游戏里遇到野怪或NPC一样,对方主动发起攻击,玩家即刻进入PVP模式,可选择闪避或对敌方造成伤害。
攻击进行时系统会自动显示对方的血量HP条和最远攻击距离红圈。
这个功能的缺点就是,每个人亮好感度条的时候都会顺带显示那个人的名字和个人详情页,有点干扰视线,于是芙尔图娜干脆找到系统的设置面板,选择隐去每个人的ID和详情页显示,这样眼睛看过去就清爽多了。
至于竞技栏,顾名思义,就是遇到可攻击或者攻击自己的目标时,可以使用技能,或借用工具或采用纯肉//体pk的方式来解决,比如她在街上遇到别有用心的人,给对方来个过肩摔,这就算是pk了,赢了之后游戏面板会自动计算,增加经验值,经验值可以提升技能的熟练度。
目前,她只拥有一个技能——「理想国」。
技能介绍:宇宙的心轴。
短短一句话,没了。
她看不懂,但她大为震撼。
芙尔图娜一直不明白这个看上去莫名其妙的技能到底有什么用,而且技能还一直处于灰色的不可点击的状态,没法使用,像个bug一样,技能名字后面显示的1/4也意味不明,让人摸不着头脑。
游戏面板自带的简介倒是清晰明了:
【全新的人生……
新的在线生活重开可以让您有多种选择!系统会充分发挥您最强的属性!
如果您不想在这种垃圾生活中多停留一秒钟,那么就尝试各种选择,直到过上自己喜欢的生活吧!
无论如何,生活将无限地重新开始,从零开始,重启人生!
Ps:确定要从全新的人生开始吗?这样会消除现有人生的所有记忆,请玩家谨慎选择!玩家完成任务凭概率获取时间币,时间币可用于随机保留现有的一部分记忆。】
是的,这个游戏面板有时候还会发布一些奇奇怪怪的,类似副本或支线的任务,接受任务的前提在于需要找到任务目标,找到了才能进一步开启任务和进度条,否则就视为任务失败。
例如【(可选)是否帮助诸伏景光扭转家人死亡的结局】,可现实中她并不认识这个叫诸伏景光的人啊!周围也没有遇到过叫这个名字的人,想帮都没地方帮。
【(可选)是否帮助