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第133章 损失规避

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家就一命呜呼了,屏幕直接陷入黑暗。

大家惊恐不已,这个游戏淘汰人的速度,远比众人想象中的还要快。

而且经过屏幕前观众们细致的观察,发现这些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子给弄丢的人。

没有丢鞋的玩家,即使天气再寒冷,也不会直接去世。

丢鞋子,是降低精神值的一个重要事件。

弹幕“为什么玩家拿到爸爸的衣服后,只涨了一点点的精神值,而其它人不过是丢掉了一双破旧的鞋子,就直接死亡了呢?”

除了时予,还有几个老玩家,通过各种各样的天赋或者道具,获得了父亲身上的皮夹克。

有老玩家把获得衣服后情绪值的变化念了出来,观众们得知,拿到皮夹克,是涨了十点精神值。

但是丢掉鞋子,却是直接降了二十精神值。

按理说这两个都是用来取暖的东西,皮夹克的取暖效果甚至比鞋子还大,就算二者影响的精神值变化数据不同,也不应该是这么计算的。

“很简单呀。”立马有人站出来在评论区解释“这就是心理学上常讲的,损失规避效应。

人在面对已经拥有的东西,失去时的痛苦感,是获得东西时带来喜悦感的两到三倍。

比如你自己想一下,中奖一百块跟莫名其妙丢了一百块,哪个情绪更加强烈。”

“我去,那肯定是丢钱啊。中奖属于意外,丢了的可是实实在在的损失。”

“卧槽,这也太坑了吧。玩个惊悚游戏,不仅得时刻注意附近的情况,还要懂得心理学。”

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