第199章 越虚伪越好
严阵以待协助开发军警版的事不是秘密,但是军警版的设计工作不是那么好完成的。
淘气猫可是一家游戏公司,做游戏还行,有些不合理无所谓。
也没人思考CSG里M4A1的20发子弹的弹夹合不合理。
但是军警版,这可能关系到训练效果,马虎不得。
在游委会的协调之下,来了几位专业人员配合军警版的制作。
淘气猫的设计师和员工都是普通人,对于反恐知识都是从影视剧里得来的。
只有一些个别爱好者,会去搜索相关的知识,但也远远不够。
在枪械数据,战术动作,匪徒在那种情况下会有什么样的反应,动作,都要考虑到。
同时,还设计了联机功能。
所谓与人斗其乐无穷,可以由一方来扮演恐怖分子,在设定好的环境中反恐演习。
制作的一切,尽可能的逼真。
军警版和民用版会同时发售,时间大约定在二月中下旬。
再就是黎明杀机的制作。
自然是要维持淘气猫游戏一贯的高水准。
游戏越好,玩的人越多,这件事就越能引起广泛的讨论。
群众的力量是伟大的,能搜集能多的证据。
将恶魔送回他该待的地方。
在游戏内容上,依旧以逼真的画面,堆砌细节塑造恐怖感为主。
但是,这种恐怖感会随着游玩时间越来越多逐渐减弱。
黎明杀机刚玩时,一丁点响动都能吓得一哆嗦。
所谓恐惧的根本原因是火力不足,求生者是没有任何攻击能力的,只能跑。
但是到了后面,许多玩家把亮度拉到最高,习惯了游戏方式。
事情就不一样了。
新手屠夫就差被老玩家求生者追着跑了。
没事做,还能在屠夫面前做几个蹲起,或者原地绕圈跳舞挑衅。
这一点没法避免。
再恐怖的游戏,玩的时间长了都习惯了。
此外,黎明杀机同样有VR版。
在这个版本里,游戏更加的不平衡,代入感也前所未有的高。
没有UI,没有提示,无法调整亮度,求生者的游戏视角由第三人称变成第一人称。
视角受限,会让玩家更难以发现屠夫。
带来更加强的沉浸感和恐怖的游戏体验。
虽然会更加不平衡。
但是没关系,这款游戏本就不是以平衡著称的游戏。
一门心思的希望做到平衡,才是走了弯路。
所以才有非对称竞技游戏的称呼。
至于细节上的堆砌,这个杜瑞擅长。
在接到了左旭明的消息后,他毅然决然的回到公司。
打算做好黎明杀机,靠游戏让这件事引起更多的关注。
这厮从小到大的恐怖片恐怖游戏的爱好者。
以往的生化危机系列,许多地方的惊艳虽然靠着引擎的力量实现。
但,和他这个爱好者的爆肝离不开。
而且确实,杜瑞总能发现一些令人意想不到的吓人的点。
这也算是一种天赋了。
黎明杀机的游戏发售时间,定在二月的中下旬。
林默看了一眼剩下的两次的机会。
当初做完系统任务获赠了四次,都用给了《末日浩劫》的两个骗子。
由于一直没有机会做恐怖游戏,都快要遗忘了。
现在,有它的用武之地了。