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第126章

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会议室内的氛围也变得轻松起来。

谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”

“厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”

“当然,有店主、厨师,自然要有食客。”

“玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全

国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。”

听见最后这话,现场不少人双眼放光。

谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?

谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?

现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。

如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?

这些都不是问题!

想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。

听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。

谢云帆接着说:店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。?”

“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”

“这种模式玩久了就会比较枯燥。”

“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”

“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”

“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”

如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。

这简直太过逼真。

“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。

又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?

这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。

***

一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。

这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。

老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。

玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。

这简直太牛逼了!

现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?

不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?

肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。

别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。

当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。

紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。

他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。

这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。

这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。

作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?

作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。

一次吃不过瘾,欢迎下次再来。

或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。

游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。

他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文

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