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第117章

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【回合制也没想象中那么无聊?看UP主测评,我都想玩了】

系统:商鞅对勾践使用“变法”技能。

系统:勾践使用“卧薪尝胆”,暴击杀死了西施。

飞熊:“……杀队友,你可真6啊!”

【哈哈哈】

【商鞅好好玩,我也抽到了】

【变法,这个技能真牛】

打商鞅翻车后,飞熊开始认真研究起来。

由于以前的回合制给他留下了很糟糕的印象,玩《乱世春秋》之前,他还以为这是个无脑扫荡堆数值的回合制。

如今看来……是他低估了小帆船。

这个回合制,有点意思!

飞熊解说道:“商鞅的变法,是把增益buff,比如加血、加攻击等,变给自己;把负面buff变给对手。所以,刚才出现了我方奶妈给对面加血,我方勾践去杀他没杀成,反而杀了队友的乌龙。”

商鞅变法,这个技能确实很强。

打商鞅,你得算好他出手的时机,提前用蔺相如的“完璧归赵”反弹回去,或者,让西施直接沉默他。

西施的沉默有命中概率,有可能会控不住。

双重保险,让蔡桓公选中他,使他不能接受治疗,哪怕他把范蠡的治疗给变过去,他自己也加不上血,尽快秒了他就行。

试了两次后,这一关总算是过了。

系统:恭喜你获得英雄[商鞅]

飞熊:“我靠!系统再送卡,我都不好意思了家人们!”

看直播的观众都愣住了。

【这个系统过于大方】

【这么多好玩的卡直接白送,不敢相信】

【之前看网上很多人说小帆船良心,我还以为那帮人是水军~】

【小帆船确实良心,你们第一次玩扬帆的游戏?】

【千年之恋玩家表示:玩了一年,花了三百多冲月卡,比我砸了几千的某游戏玩得还要舒服】

【送卡送这么多吗?我也去下载试一试!】

飞熊玩到这里,发现扬帆工作室的关卡策划确实有点牛逼。

前面几章随着主线剧情的循序渐进,战斗

介绍和英雄故事、技能相结合,很容易理解和记忆。

送的几个英雄,正好可以解决第四章末尾的boss战。

运营也不会逼你氪金,拿送的卡,动动脑子照样可以过关。

飞熊忍不住道:“这个游戏对零氪确实很友好,剧情、美术、战斗,都没什么好挑剔的。我决定将它长期放在手机里,看看能坚持多久。”

他总结道:“推荐入坑!至少玩到现在,没有发现任何逼氪的地方。”

UP主的直播,对网友们来说比任何安利都管用。

看完飞熊直播过剧情后,无数观望的网友都跑去下载了游戏。

反正免费下载,零氪也能玩啊!

先玩玩看,等过段时间真喜欢的话,再氪金也不迟?

***

【第二更、开服流水】

谢云帆以前玩过很多游戏,会有大量角色被放在“冷板凳”上,成为仓库管理员,玩家抽到之后根本没有任何上场的机会。

这次游戏角色虽然很多,但他希望大部分角色都能有所作用。所以在设计阶段,每一个角色,他都苦思冥想,争取做得有特点、有功能。

比如,蔡桓公是级别最低的“星辰”卡牌,只有一个技能。这张卡不但主线会直接送给玩家,去卡池抽的话也能轻松抽到。

大部分游戏,这种低星卡都是随便糊弄,凑数量的。

但谢云帆制作低星卡牌的时候,本着“有用”的原则,设计了一些特殊的技能。像蔡桓公的禁疗,在部分关卡会有奇效。以后到了竞技场,也能作为战略性部署,配合队友快速秒杀对面的C位。

这样好获得的低星卡牌,还有很多。

日卡,是氪金大佬的追求。大部分零氪玩家和月卡党,也可以根据自己的喜好,养一些低星的卡牌。

氪佬养一队日卡,可以在PVP打到高段位,得到成就感。

零氪玩家也能在战斗中,试试各种好玩的战术。

由于谢云帆制作时的理念就是“不逼氪”,关卡组的组长季焰在设计战斗关的时候,一直在遵循这个原则。

战斗过程不是简单的扫荡,但也不会强求数值。

非让玩家氪金抽一堆日卡才能过?这种关卡是不存在的。只要动动脑,用一点策略总能过关。

通过自己动脑过关之后,玩家也会体验到策略游戏的乐趣。

……

《乱世春秋》上市第一天。

氪金大佬们疯狂上头,为了“全图鉴”砸了好几万的人比比皆是。

大部分零氪

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