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第250章手残党震怒:感情节奏大师是手速游戏?(求订阅)

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“合着……节奏大师确实是一款硬核游戏,硬核在手速方面?”

“那你要这么说的话?这哪里是音乐游戏?分明是手速游戏嘛!”

“哈哈哈哈,手速党加音游党双厨狂喜!”

与此同时,除了李颖,楚天阔作为资深游戏设计师,也在极短的时间搞明白节奏大师的内核,教师瘾上来了,正跟直播间的水友解释游戏思路呢。

而另一头,作为唯一非游戏设计专业出身的评委,赛博考研导师六六,在简单尝试了经典模式和闯关模式后,对流行音乐与节奏大师玩法的完美契合感到十分惊喜。

她此刻同样化身赛博考研名师,正滔滔不绝的讲述流行音乐,乃至古典音乐中,以旋律极快著称的歌曲乃至音乐。

直到十五分钟评测时间结束,主持人瞧见三位评委依旧口若悬河,没有停下来的意思,他这才无奈出言提醒:

“三位老师?三位评委?节奏大师的评测时间到了?您几位看是不是?”

“哦,哦!”

李颖恍然大悟,赶忙切换下一款游戏。

楚天阔和六六也如梦初醒,快速切换下一款游戏,进行测试。

时间流逝,很快来到晚上八点,试玩环节正式结束。

108款游戏,在第一轮试玩环节,就已经淘汰52款。

接下来就是游戏评审环节,三位评委针对入选的56款游戏,进行一个快速简单的评测。

主持人解释道:“接下来是本次音乐专项游戏节,最后一个环节——游戏评审环节。”

“玩家可根据三位评委的看法和意见,以及自己的喜好,登入各大官方平台的活动专区,进行投票。”

“投票期限3天,也就是截止到6月23日为止,届时川省首届音乐专项游戏节的奖项名单便尘埃落定。”

“在游戏评审环节中,三位评委会针对每一款进入第二轮的游戏,进行全方面的评测,并给出上,中,下三等评价,最终综合得出的评价,也将成为活动页面该游戏的评价标签,以供玩家参考。”

“首先是第一款游戏《音符碰撞》,请各位评委老师,依次发表看法。”

三人相互谦让一阵后,李颖拿起话筒说道:

“我觉得音符碰撞这款游戏,玩法过于单一,而且音游本就是小众圈子,它却再次通过游戏机制的创新,将自己的圈子进一步缩小,这是不明智的选择。”

“不过它的画风很治愈,可惜一款游戏不能只从画风来看,如果从玩法上来看,未免又过于单调乏味,如果是我的话,我会给下等。”

李颖在自己的专业领域当中,肯定是要在这场比赛直播中,充当黑脸的角色,她有这個自觉。

楚天阔接过李颖递来的话筒说道:“游戏是第九艺术,但艺术也要吃饭,而且很多游戏根本达不到第九艺术的水平,在此之前,游戏就是商品。”

“对于商品来说,游戏设计师自嗨是没有用的,要玩家,要市场认可才行,而显然音符碰撞属于设计师自嗨,玩家get不到点的典型例子,我也会给下等。”

两个都是下等?

六六接过话筒,苦笑了一声,解释道:“我只是个游戏主播,游戏机制,游戏玩法,游戏创新等方面,我就不班门弄斧,但从玩家的角度来看,音游也是游戏,那也要具备可玩性。”

“我作为一个玩家,更作为一个游戏主播,玩过的游戏没有一千也有八百,音符碰撞给我最大的反馈只有一个——没有可玩性。”

“单纯的音符碰撞,拼凑成当前关卡要求的音乐节奏,不会给玩家带来重复的可玩性体验。所以我对音符碰撞这款游戏给出的评价,也是下等!”

三位评委针对音符碰撞全都给出下等的情况下,游戏直接淘汰,连玩家投票的资格都没有。主持人开口控场,引出下一款游戏:

“好,接下来请三位评委,继续点评第二款游戏……”

快速评审环节,有条不紊的进行着,在此期间,李颖几乎十款游戏给不出一个上等。

楚天阔的评判标准倒是会松一些,可也有限,反倒是六六会站在玩家的角度出发,酌情给出几个上等。

随着点评环节的持续深入,时间流逝,终于来到了节奏大师的点评环节。

直播间中,水友顿时兴奋起来。

“嘿嘿嘿——又到了正餐时间!”

“我就爱看老贼的游戏的点评,看其他的游戏点评,我咳嗽!”

“这波,我直接跳预言家——三个上等!”

“那必须的,也不看看老贼是谁?”

“李颖老师三十多款游戏,没有给出一个上等,她也太严格了吧?”

“不是李颖老师严格,而是有节奏大师珠玉在前,吃惯了山珍海味,你让她怎么能咽的下去街边快餐?”

主持人也明白太平

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