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第19章:夺冠!虚空神又把冠军偷来了?【4K求月票】

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人250。

在一个团队游戏当中,各个位置实力出现如此悬殊的差距。

虽然纸面数据体现胜算为50%。

事实上己方一带四胜率甚至都不足1%……

这种情况下。

连胜越高,队友配置就会越差!

从大局上来讲,既保障了日活,又能导致‘最强王者’数量稀少,含金量方面无需多言。

但对于玩家本身,甚至是对于整个国服所有的召唤师来说。

恶心!

最常见的现象就是,在势如破竹连胜的过程中,明明对手已经被薄纱,自己也已经将能做的所有都做到最好,但还是被四个连人机都不如的队友强行坑到输掉排位。

这种感觉简直比吃了一坨都难受!

如果真有大手子豪斩十几连胜甚至是20连胜,削弱队友实力已经影响不到胜负,这个时候就该出现各种精神攻击来制裁连胜了。

也就是所谓队友脾气发作,为了点破分,还得委曲求全,哄着队友积极出来玩。

说白了。

el机制的核心宗旨就是,不需要你玩得好,而是想你玩得久。

在这样的大环境下。

即便是上到国服第一,又能说明什么?

相比较起来。

全世界所有的职业选手都去韩服rank也不是没有道理的。

整体水平更高是一方面,最关键的还是韩服的排位机制真正做到了让玩家享受游戏,公平竞技。

你是绝活哥?

我给你排职业对手制裁你!

你是职业选手?

我给你匹配现役t1选手,甚至是t0选手来对位爆杀伱!

去除传统的隐藏分筛选机制,只看当下玩家所能发挥出的水平来针对性匹配对手。

真正意义上做到,即便你输了比赛也只能怪自己不够强,挑不出任何毛病来。

赢的人酣畅淋漓,输的人心服口服,都想着努力变强。

在这种正向反馈的匹配机制下,也导致了韩服高手汇聚,整体竞技水平在日益上升。

不过对于大多数玩家而言。

还有一个原因比较关键。

就是lpl这边的玩家看不懂那边的文字,所以直接一步到位省去了跟队友打字互动的关键环节,每个人都全身心的投入到排位当中,劣势想翻盘,优势想获胜。

这种大环境下,对局质量自然会更好。

有的时候吕奕就觉得,如果国服可以出一个‘纯净服’,进入游戏后禁制任何文字发言,对局质量势必会上升一个档位。

虽然就目前也有‘屏蔽发言’这个机制。

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