第4章 竖子乱我道心
若是让万界领主们知晓陈预现在的苦恼,怕是万界规则都束缚不了他们躁动的心。
“唉,这么多特性,选什么好呢?算了,‘火元素亲和’实在太平平无奇,放弃放弃。”
这不打一顿,谁能念头通达?
特别是那位非酋前辈,要是在场,少不得来一嗓子,“欧皇,吃我一矛!”
可惜,就算那位前辈返回万界,距离陈预也太遥远了。
哪怕那位前辈有史诗职阶,等级也超过七十级,但有万界规则的束缚,他也不可能降临下层位面。
所以,毫无心理负担的陈预继续挑挑拣拣。
“亡灵转化是死亡系的特性,若是想转职死亡骑士,也是个不错的选择。”
但一想到亡灵族是出了名的六根清净,陈预便连忙将这条特性抛之脑后。
“区区亡灵,安敢乱我道心,大威天龙,退退退!”
将茫茫骨海,漫天骨龙的画面强行驱逐出脑海。
无稽之谈,岂不大谬?
冷静下来的陈预连忙看向下一条特性,深怕自己动了心,着了速成的魔。
亡灵族强是强,基础兵种极易成规模,但上限也是真的低,越往后越难突破。
“这么一看,好像‘和平使者’也不是不能接受。”
只要忍一忍万界系统的吐槽,“和平使者”还是挺香的。
“和平使者:中立生物相对友善,获得中立阵营青睐。”
万界种族万千,但阵营只有九大类,分别为友善、中立、邪恶,有序、无序、混乱。
中立阵营包括中立有序、中立无序、中立混乱三大阵营。
人族就是中立有序阵营,善恶难分,却遵循一定的秩序。
中立无序的代表是元素族。
没有是非观念,没有可循的行为准则。
元素生物一般情感淡泊,仅接受元素领主的指令。
而最具中立混乱代表性的种族是绿皮兽人。
绿皮兽人强者为尊,不存在绝对的秩序,一切向力量看齐。
简单来说,绿皮族群中,谁的拳头大,谁就是老大。
中立阵营的共同特点就是既不青睐友善,又不崇拜邪恶。
徘徊于善恶之间,遵循特定的价值观。
相对而言的就是友善阵营,友善阵营大多亲近自然,万界闻名的精灵族大多是友善阵营。
但哪怕同为精灵,价值观却不尽相同。
精灵族的守护一族暗夜精灵就属于友善守序阵营。
暗夜精灵信奉精灵女神与月之女神,团结在以大祭司为核心的守护神殿之下。
但木精灵不一样,木精灵不尊精灵王座,只崇拜精灵母树。
木精灵以古树为家,或形单影只,或以部族形式生活,饮露餐风,朝花夕拾,寄情于山水之中。
属于友善无序阵营。
而高等精灵的分支——血精灵就属于友善混乱阵营。
血精灵虽然独来独往,但多数血精灵都精通多系魔法。
是很多领主的座上宾、魔法顾问,广受欢迎。
另外,精灵族中也有像黑暗精灵这样的邪恶阵营。
黑暗精灵虽信奉蜘蛛女神,但大多却以族群为单位,以女族长为领袖,部落之间,互不统属。
黑暗精灵生性邪恶,即使是同族也能用以献祭,是以归属于邪恶无序阵营。
和平使者特性,表面看上去只能覆盖中立的三个阵营,效果大打折扣。
但实际上因为人族也在中立阵营,这条特性是很契合陈预的。
反倒是“湖之女神”那条特性,陈预是一点都不想碰。
“骑士誓言:以骑士之名,束以骑士准则。大幅度削弱骑士的维持费,遵循骑士道的骑士增加精神抵抗特性。”
“巴托尼亚子爵:以‘湖之女神’的名义,赐予你巴托尼亚王国子爵爵位。可将平民转化为佃农民兵,佃农民兵只消耗粮食,无需维持费。”
巴托尼亚王国也是一个强大的王国,领土面积甚是不逊色瑞克帝国,只因巴托尼亚王国实行神权与册封制。
附庸的附庸不是我附庸。
巴托尼亚领主相当分散,也具备极大的自主权。
看似一切美好,实则这是一个大坑。
巴托尼亚的爵位是一脉相承的,从男爵开始,子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王,一级压一级。
明面上只是册封了一个子爵,但却没告诉你,你头上还有个伯爵。
巴托尼亚王国爵位由上至下亲王统领公爵,公爵统领侯爵。
无法越级指挥。
平时或许不会有什么,毕竟公爵吩咐侯爵,侯爵再召集伯爵,并没有什么差别。
但当侯爵自觉积蓄已足