第161章 吹的牛逼你全做到了?
是怎么回事?
怎么连年走背字!
这是从什么时候开始的?
仔细一想。
好像是从wga,马丁那个蠢货嘲讽林默开始的。
该死!
一想起这件事,他就有些后悔没有开除掉这个蠢货。
看你惹来的麻烦!
生了一肚子的气,再次打开社媒看了一眼。
一个隐秘关注的人发了一条推特。
头像空白,简介空白,但是有蓝v。
新的推特还@了他和艺电娱乐官方。
等等,这不会是?
连忙点进内容看了一眼。
内容很简单。
谢谢。
看到这两个字,鲍肯简直都要抓狂了,人都要疯了。
怪不得以林默平头哥的作风,只发了一个阴阳怪气的嘲讽视频就没动静了。
最初还以为是专注于游戏的制作所以没空。
没想到,这捧杀计划早就被发现了?
人家本来就打算把游戏做成这个样子,所以干脆没有再管。
就打算让捧杀计划帮着宣传游戏,节省宣发成本?
合着闹了老半天,反而帮了对方?
一想到这个账号背后,林默一脸得意高兴的样子。
鲍肯就气不打一处来。
这下,
鲍肯急的原地转圈圈。
这时,他的手机忽然响了起来。
谁啊这时候打电话!
接通,预期有些不好的一句:“喂!”
“呃,鲍肯先生,是我,《雷火游侠》的主设计师瑞安。”
“有事就说。”鲍肯正憋着一肚子火,就差没爆发出来了。
“是这样的,《雷火游侠》
“就为这事你浪费了我宝贵的时间?!”鲍肯破口大骂宣泄着内心的怒火,“我不关心什么内部测试的数据!我不关心!”
电话中迟疑了几秒。
鲍肯正要挂断电话,却又听对方说道:“但是先生,是您当初要求我数据出来之后
有这事?
鲍肯皱着眉想了想,似乎还真有。
前年csgo立项之时,靠着传统玩法之上的微创新和极佳的竞技性和平衡性的玩法震惊了业界。
许多游戏公司纷纷立项,探索在这种传统的射击游戏模式如何进一步微创新,然后发光发热。
许多人都想到的一点是。
加技能。
于是《雷火游侠》这个带着实验性质的作品诞生了。
点子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鲜感。
本来只是小成本制作的射击类买断制网游。
没想到,其游戏品质还不错。
游戏大约会在八月底发售。
作为鲍肯有些感兴趣的新作,特意通知了对方,在
想到这一点,连忙问道:“怎么样?数据如何?”
“为期一周的测试,留存率在27%。”
鲍勃听到这个数据后差点没高兴出声。
27%!
这对于一个网游的概念意味着什么?
一个设计师如果自信的表示自己的游戏周留存能有20%,这不是极有自信的大神高手就是蠢货。
但如果真的做了出来,值得年会时老板给亲自敬酒。
如果敢说自己的游戏七日留存有25%,那不用想,骗子。
但这款游戏27%!
终于要捡到宝了?
鲍勃差点没有忍住大笑一声。
谁说只有你林默是天才的?
我艺电不也出了个天才设计师么?
想到这里,他的声音立刻温柔了下来。
“做的不错,值得奖励。项目正式上线之后,你的奖金不会少了的,继续加油。还有,有什么困难和我提,公司会加大《雷火游侠》的宣发预算。”
“呃”电话里的瑞安没想到态度变化会如此之大,一时竟然不知道如何回话,“好的,先生。还真有一件事。”
“什么?”
“游戏因为人手经费不足,英雄角色数量太少,能否申请延期发售?”
“除了这个,都可以。英雄数量的问题可以在游戏发布后慢慢来,人也可以慢慢招。”
“那,能否使用免费游戏的方式,摒弃买断制?”
“除了这个,都可以。”
开什么玩笑,这样的游戏绝对不能卖影响平衡的东西提高收入。
买断制的钱可是一笔巨款!
这是多少钱啊!
“那,鲍肯先生,您之前提到的试水电竞领域,赛制可以参考csgo