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第148章

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但万万没想到的是。

看怪物猎人的,是恶魔狩猎者的几倍之多。

看主播越是破防,越是受苦,玩家就看的越高兴。

而且怪物猎人这个游戏有个特点,只要没玩过,高手的精彩操作也显得很一般,因为云玩家是感受不到含金量的。

这就让许多玩家觉得自己上也行。

这看着没那么难啊!主播怎么这么笨啊?

或者,这游戏真的有那么难吗?

一试,就一发不可收拾。

而且还有人发现了,这款游戏比起单打独斗来。

组队玩,似乎也是乐趣满满。

前提是没有压力怪。

在发售后的几天。

怪物猎人在网络上的表现堪称离谱。

它的好评率并不高。

在所有淘气猫的游戏中倒数。

差评绝大多都在骂难度的不合理。

而且差评都集中在五小时以下的玩家。

游玩时间越多,给出差评的越少,从评论中感觉的出来就越是喜欢这款游戏。

但从评论数量也知道,销量不俗。

在淘气猫游戏中都是数一数二的。

这让许多设计师百思不得其解。

就比如马丁。

凭什么啊?!

玩家就这么喜欢被虐吗?!

这个世界怎么了?

许多硬核的游戏都已经凉凉了,为什么这款游戏就活了下来?

而且还大火特火?

在游戏制作人表里面。

除了万年不动的林默以外,还有一个名字也极其显眼。

数月之前艺电的弃子,王怡。

她因为歧视丑闻再加上灯塔国玩家的不满被“开除”,然后加入了淘气猫,在一段时间内成为了笑柄。

真的有许多人把《幽暗囚笼》没拿到最佳归咎于王怡,认为这是失败的不成熟设计。

只有《幽暗囚笼》的粉丝痛心疾首,直呼你们这帮人滚啊,我们就要王怡。

业界,此前都在笑话所谓的高难度设计,以唤醒玩家成就感为核心思路的设计。

但是看怪物猎人发售后火爆的情况,是不是,又走眼了?

无数的设计师再次凌乱。

吃鸡游戏还没研究明白,除了绝地求生外还没有一款正经的大制作类吃鸡游戏出现。

现在又出现一种他们完全不懂的设计理念。

林默,你到底要不要人活啊?

艺电的某家工作室里。

王梓晨接到了一个令他完全没想到的通知。

“什么?!游戏预售和发售提前?不行!游戏还没有打磨完成,我还想申请延期呢!这一提前,不是和艺电自家的游戏撞车了么?怎么能这样?”

电话里,声音带着一种不容拒绝的威严。

“请服从安排!”

王梓晨声音也高了一些。

“不能提前!我不同意!非要提前的话,我宁愿辞职。”

手机里沉默了几秒。

“如你所愿。”

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