第22章 蜀中无大将,丞相自己上
武诸葛亮很贵,但是也不是不能玩到,比如武庙里可以打人机,这一打不要紧,着实让凌影大失所望,他心中只有一个声音:“这能卖两万块?这强度也不过如此而已”,是的,他就是这么想的。
这个武庙试玩里的武诸葛亮几乎每把起始手牌都有诸葛连弩,结果让凌影大失所望的是,在郝昭那一关直接被打到自闭了。
郝昭零牌镇骨武诸葛之后,丢掉了智哲牌的武诸葛像是被拔了牙的老虎,每回合摸二,连情势都难以触发,要不是尽瘁每回合回复体力到七,没准都得翻车,然后凌影就在想,万一对面是什么滕芳兰加神张飞,郝昭加神张飞这这种,不就是被人吊起来打?
说起来武诸葛亮三个技能,一技能“尽瘁”,“锁定技,锁定技,游戏开始时,你将手牌摸至7张。准备阶段,你的体力值调整为与牌堆中点数为7的游戏牌数量相等(至少为1)。然后你观看牌堆顶X张牌,将这些牌以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底(X为你的体力值)。二技能是“情势”,你于出牌阶段内使用一张牌时(每种牌名每回合限一次),若手牌中有同名牌,你可以选择一项:1.令此牌对其中一个目标造成的伤害值+1;2.令任意名其他角色各摸一张牌;3.摸3张牌,然后此技能本回合失效。三技能是“智哲”,限定技,出牌阶段,你可以“复制”一张手牌。此牌因你使用或打出进入弃牌堆时,改为将此牌收回手牌且本回合不能再使用或打出。
可以看出来,武诸葛亮的设计理念还是可以的,首先尽瘁很符合蜀国后期越打越弱,北伐越来越无力的实际情况,同时每回合都回复体力到满血,很符合诸葛亮重整旗鼓,六次出征北伐的事实,二技能情势和三技能智哲更是密切配合,整个设计非常具有美感。
不过让人非常无语的情况是,原本武诸葛亮放出来的技能效果,二技能情势的第三个选项是能摸七张的,正式放出来的版本仅仅只能摸三张,更为让玩家生气的还是他的价格,竟然高达两万块,这让很多想要拥有丞相这个武将的玩家都无法接受,也因此掀起了一大波的脱坑热潮。
凌影在这段时间看到了大量的卖号信息,说实话他本来是打算拿下武诸葛亮的,可是技能削过了,价格又那么高,更难堪的是武庙试玩那里拿着ak还被郝昭打到怀疑人生,于是他去租了个号体验一番。
凌影不喜欢去自由场点将玩,因此他玩了快一点小时的斗地主,终于是选到了一把武诸葛亮。
武诸葛亮当地主时是八血,不过他的手牌还是只能摸至七张,这不要紧,初始手牌本来只有六张的,现在还是比一般武将多了一张。
农民是神张飞和曹昂,正常来说这个组合会非常难对付,毕竟神张飞在回合内的实力得到了大多数玩家的认可,而曹昂刚好可以将他回合外无防御这个缺点给弥补了。
“情寄三顾之恩,亮必继之以死”武诸葛亮发动了技能“尽瘁”,观看了八张牌,并将其中一张放到牌堆底,剩余以一定顺序放回牌堆顶。
该说不说,还挺有操作感,凌影在心中感慨道。
此刻武诸葛亮手里锦囊牌有两张决斗,一张南蛮入侵,一张万箭齐发,都是他刷手气卡刷出来的,武器有方天,三张杀,一张顺手牵羊,一张仁王盾,一张闪。
拿杀来输出很明显是愚蠢的,想在曹昂面前拿杀击杀掉神张飞,那是必然不可能的事情。
“轻舟载浊酒,此去,我欲借箭十万”于是凌影发动了技能“智哲”,用手中的方天复制了一张南蛮入侵出来,他的想法很明确,第一回合就击杀掉神张飞,如果击杀不了,就靠刚刚的控顶,让他判“徒”标记给自己。先用了张顺手牵羊顺走神张飞的一张牌,接着他打出了决斗。
“决斗”“兵者,行霸道之势,彰王道之实”武诸葛亮发动了技能情势。
“无懈可击”曹昂打出无懈可击。
“决斗”凌影再次打出决斗,此番打出这个决斗,如果对面的神张飞会玩的话,就不会出杀来拼,因为这次的决斗没有情势加伤了,硬抗一个也无妨。
然而神张飞没有这么做,他担心刚刚武诸葛亮智哲复制的牌是决斗,要是吃下这个伤害,那等会就很不妙。不怪他,因为他没想过为什么武诸葛亮没念台词。
于是他出杀了。
“杀”神张飞打出一张杀。
“杀”武诸葛亮接招了。
“杀”这次神张飞打出了一张无色杀,原本是五谷丰登的。
“杀”武诸葛亮再次打出一张杀。
神张飞掉了一血。
这时他突然有点后悔了,万一对面的武诸葛亮有南蛮入侵,可怎么办?
怕什么就来什么,武诸葛亮很快就把他的智哲牌打了出来。
“南蛮入侵”“将为军魂,可因势而袭,其有战无类”这次武诸葛亮又发动了情势的伤害加一。
神张飞根本抵挡不了这次的南蛮入侵,狠狠地掉了两血,