第19章 蛋糕矢量炮(一种很新的矢量射击)
原理:
众所周知,对于矢量炮的精准打击要求,在一定高的精度要求下,矢量炮就要涉及反方向或者另外一些角度的减矢量调试,不仅更费TNT,而且计算和制造的成本会随之递增。
对于那些精度要求极高的TNT矢量炮而言,也只有这一种方法。
但是,如果我们对打击精度要求没那么高,我们就可以试试蛋糕打击。
正如上一章所讲,蛋糕可以让TNT的矢量输出位置精确到1个像素。
那么,我们就可以通过在目标位置侧面释放激活的矢量给予TNT,然后在矢量给予TNT侧面给予矢量使其撞上蛋糕,卡住像素的方法实现比较简单的高精矢量射击。
至于方式,可以利用前文矢量炮教程中展示框输出信号的方式制造一个推半砖的活塞塔,活塞塔每一层都可以在y轴坐标不同的地方推出半砖。利用发射器对着半砖发射会发射到半砖上的特性发射矢量给予TNT,使其在受到侧面的TNT爆炸冲击后,撞上堆叠的蛋糕塔的对应位置,落下后就会落至精确到像素的固定位置。
之前有兄弟问我平抛矢量炮(加了那块TNT的顶头方块)下落&平移距离的计算,这边简单展示一下。
高中物理:
h=1/2*g*t*t
下落高度等于时间乘以时间乘以重力加速度除以2。
平抛运动水平速度不变:
s=v*t
平抛距离等于速度乘以时间,平抛速度视矢量大小不定。
回归正题。
由于上一世有过几次制造蛋糕矢量炮的经验,所以方晴空一次就成功制造出了蛋糕矢量炮,否则不知道要饱死几个Irumina。
几天后。
“Seeker,他们真的来了。”
“来的好,干他丫的,Irumina,开炮,开炮。”
看着几百格外从四面八方浩浩荡荡地进攻的百人军队,方晴空嘴角勾起一抹冷笑。
碰——
碰——
碰——
在POWER的军队正在接近要塞时,几人提前埋好的地雷被触发,少顷就消灭了大量敌人。
“卧槽,老大,真的可以,死了一大片啊。”
“别急,这应该只是趟地雷的前锋军,后面应该还有。”
果不其然,在地雷爆炸的频率大幅度下降后,四面八方再次汇聚了更多的陆军,天上也出现了许许多多打开鞘翅的身影,数百人进攻一座要塞的场面,可谓相当震撼了。
“开炮!”
随着方晴空的指令下达,Irumina拉下了拉杆。
听着机器启动的声音,方晴空心里不禁一阵戏谑“人来这么多,看来我比Technoblade和Dream更让他们不安啊。要是一般的PVP玩家受到这种程度的围剿,可能真的就死了,可惜,有了足够的资源和时间,我们红石党,就是神!”
4秒后,耳边是源源不断的爆炸声,大弁庆·K和定向拦截单元喷射出大量的TNT,大量的空军被截停,陆军被炸残血(全套满保护的下界合金甲确实很难被主炮炸死,哪怕胸甲换鞘翅也是一样,所以说鞘翅兵是红石战舰的一生之敌)。
甚至有些运气不好的士兵被密集的TNT活生生地炸死。
突然,Dream朝向空中一处大喊“Seeker,找到他们的传令兵了,在那里。”
“好,走你。”
预判好对方对飞行位置后,方晴空按下了面前蛋糕矢量炮的开关。