第8章 TNT矢量炮教程
【教程】:
TNT矢量炮:
建立空间直角坐标系
石英(如果没有石英,可以用下界合金块替代):
(—1,0,0)至(—1,2,0)
(0,0,1)至(0,0,9)【(0,0,1)放红石继电器,其余放红石】
(—2,0,—1)至(—2,2,—3)
(—3,0,—2)至(—11,0,—2)【(—3,0,—2)放红石继电器,其余放红石】
(—2,0,1)至(—2,0,8)
(—2,1,9)【这上面放水】
(—1,1,1)
(—2,1,0)
(—3,3,9)至(—3,3,1)
(—3,3,1)至(—11,3,1)
(—4,2,2)
(—11,1,0)【这上面放水】
(—10,0,0)至(—3,0,0)
(—2,0,1)至(—2,0,8)
(—4,0,2)至(—5,0,3)
(2,—1,—4)放按钮
(2,—1,—3)放红石
(1,—1,—4)放红石
(2,—1,—5)放红石
(1,—2,—5)放红石
(0,—3,—5)放红石
(0,—3,—5)至(0,—3,1)放红石,其中夹杂4个4档红石中继器
(—1,—4,1)至(—4,—4,1)放红石
(2,0,—2)放红石
(0,0,—4)放红石
(—1,1,—4)放红石
(2,1,—1)放红石
(2,2,0)放红石
(—2,2,—4)放红石
(—2,2,—5)至(—11,2,—5)放红石
(3,2,0)至(3,2,9)放红石
(—5,0,3)
(—12,2,0)
(—2,2,10)
粘性活塞:
(2,3,2)至(2,3,9)面向x轴负方向
(—1,1,2)至(—1,1,9)面向上方
(—4,3,—4)至(—11,3,—4)面向z轴正方向
(—11,1,—1)至(—4,1,—1)面向上方
(—4,—3,2)面向正上方
发射器:
除(—4,3,2)每个朝向上方的活塞上都放一个,面朝直角
(—4,0,2)这上面放水
红石块:
(—4,—2,2)
(1,3,2)至(1,3,9)
(—4,3,—3)至(—11,3,—3)
告示牌:
(—11,1,1)至(—4,1,1)
(—3,1,9)至(—3,1,2)
(—5,1,2)
(—4,1,3)
(—3,1,—1)
(—1,1,1)
展示框:
(0,1,0)的石英块上
(—2,1,—2)的石英块上
展示框上放火把,火把初始位置是一,每按一次上升一档矢量值,具体打到哪里可以自己计算矢量值,然后发射器里放满炸药,就可以正常工作了。
如果去掉(—4,2,2)的石英块,就可以发射的更远,但是如果档位调高了,会在空中爆开,所以这种情况只能实现低对高打击。
最后在文章的末尾说一下关于红石继电器的问题,红石继电器就是红石比较器,因为各版本翻译不一样的问题,所以大家如果找不到红石继电器,就可以试试搜索红石比较器。
另外这只是一个简易版的大炮,如果大家想要弄更远的大炮,可以在上方多加几层,上面的TNT坠下来和下面的TNT叠在同一个点就行。
注:
此方法仅限基岩版,Java版可以在活塞上放置粘液块,推动红石块激活发射器。