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第8章 TNT矢量炮教程

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【教程】:

TNT矢量炮:

建立空间直角坐标系

石英(如果没有石英,可以用下界合金块替代):

(—1,0,0)至(—1,2,0)

(0,0,1)至(0,0,9)【(0,0,1)放红石继电器,其余放红石】

(—2,0,—1)至(—2,2,—3)

(—3,0,—2)至(—11,0,—2)【(—3,0,—2)放红石继电器,其余放红石】

(—2,0,1)至(—2,0,8)

(—2,1,9)【这上面放水】

(—1,1,1)

(—2,1,0)

(—3,3,9)至(—3,3,1)

(—3,3,1)至(—11,3,1)

(—4,2,2)

(—11,1,0)【这上面放水】

(—10,0,0)至(—3,0,0)

(—2,0,1)至(—2,0,8)

(—4,0,2)至(—5,0,3)

(2,—1,—4)放按钮

(2,—1,—3)放红石

(1,—1,—4)放红石

(2,—1,—5)放红石

(1,—2,—5)放红石

(0,—3,—5)放红石

(0,—3,—5)至(0,—3,1)放红石,其中夹杂4个4档红石中继器

(—1,—4,1)至(—4,—4,1)放红石

(2,0,—2)放红石

(0,0,—4)放红石

(—1,1,—4)放红石

(2,1,—1)放红石

(2,2,0)放红石

(—2,2,—4)放红石

(—2,2,—5)至(—11,2,—5)放红石

(3,2,0)至(3,2,9)放红石

(—5,0,3)

(—12,2,0)

(—2,2,10)

粘性活塞:

(2,3,2)至(2,3,9)面向x轴负方向

(—1,1,2)至(—1,1,9)面向上方

(—4,3,—4)至(—11,3,—4)面向z轴正方向

(—11,1,—1)至(—4,1,—1)面向上方

(—4,—3,2)面向正上方

发射器:

除(—4,3,2)每个朝向上方的活塞上都放一个,面朝直角

(—4,0,2)这上面放水

红石块:

(—4,—2,2)

(1,3,2)至(1,3,9)

(—4,3,—3)至(—11,3,—3)

告示牌:

(—11,1,1)至(—4,1,1)

(—3,1,9)至(—3,1,2)

(—5,1,2)

(—4,1,3)

(—3,1,—1)

(—1,1,1)

展示框:

(0,1,0)的石英块上

(—2,1,—2)的石英块上

展示框上放火把,火把初始位置是一,每按一次上升一档矢量值,具体打到哪里可以自己计算矢量值,然后发射器里放满炸药,就可以正常工作了。

如果去掉(—4,2,2)的石英块,就可以发射的更远,但是如果档位调高了,会在空中爆开,所以这种情况只能实现低对高打击。

最后在文章的末尾说一下关于红石继电器的问题,红石继电器就是红石比较器,因为各版本翻译不一样的问题,所以大家如果找不到红石继电器,就可以试试搜索红石比较器。

另外这只是一个简易版的大炮,如果大家想要弄更远的大炮,可以在上方多加几层,上面的TNT坠下来和下面的TNT叠在同一个点就行。

注:

此方法仅限基岩版,Java版可以在活塞上放置粘液块,推动红石块激活发射器。

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