第1657章 双重演绎 秘银浇筑
左右不过是多尝试几次,夏多的心态放得很平,当然即便如此,他也尽可能地在
很快,
物性稳固了不少,但距离彻底稳固还有一些距离。
“再来!”
接下来,夏多也不休息,又继续施法,近十多分钟过去,
附属法师塔原本看上去还很正常的塔身出现了肉眼可见的扭曲,其颜色也从一开始纯粹的天青色变得深浅不一。
夏多几乎不需要做什么额外的检查,仅凭肉眼所见就能判断出这座法师塔报废了,其内部必然存在材质不均等情况。
当然将就一下也不是不可以,但既然到目前来说,成本就只有他施法所用的那大半个小时,那还不如重新来过!
不过在重新开始之前,夏多仔细思索了一下,他认为多次施法重复转化过程,每一次施法间必然存在微小的差异,次数多了,差异就会放大到难以忽视的地步。
“或许应该这么来!”
接下来,夏多没有在原先的施法节点基础上继续施法,而是开始重新标注施法节点,他准备尝试一次双重演绎施法。
通俗讲,就是一个法术只施展一次,却会出现两次完全相同的效果,而且可以选择让这两次效果叠加出现,或者是先后出现。
有些法术效果适合叠加出现,而有些法术则不适合,如大多数创造系的法术,叠加出现的话,会出现异常的能量干涉,因而更适合先后出现,如连珠火球。
如果想让它正常叠加的话,法术本身就需要重新设计,变成类似超级大火球的新法术。
但变化系的法术则非常适合叠加出现,夏多甚至认为,任何变化系法术,经过多重叠加后,都有可能获得类似恒定的永久效果。
当然,恒定并不是这么实现的,恒定是通过要素循环来实现的。
恒定效果可以解除,但如果是永久效果的话,那就很难解除了,相当于本质已经变了。
思路什么的夏多已经很清楚了,但实际做起来,却不是那么容易,
不过魔法有一点就很好,那就是过程与结果基本是一对一关系,只要法术设计阶段不出错,同时施法能力过关的话,那最终的结果再差也差不到哪里去。
夏多此时就是这样的情况,虽然他没有十足的把握,但那点差距更在于施法过程中的不确定性上,单论法术设计的话,他还是相当有把握的。
未来或许可以设计一些大型施工机械,从而避免人为因素带来的干扰,但现在,也就只能先“纯手工”打造了。
……
不一会儿,新的施法节点标注完成,夏多稍作休息,将不远处已经报废的附属法师塔收了起来,免得碍眼。
一切准备就绪后,夏多开始双重演绎施法,原法术完整施展出来需要将近十分钟时间,而双重演绎却也没有带来时间的叠加,仅比原法术多用了一两分钟而已。
很快,法术完成,一座与最开始出现的那座拉长金字塔模样的附属法师塔完全相同的法师塔,再一次出现在夏多面前。
夏多检查了这座法师塔的物性稳固情况,发现比刚才经过两次重复转化的效果更好,虽然距离彻底稳固还有一段距离,但已经不是不可等待的了。
就算是三重、四重演绎,也不可能立刻让法师塔的物性彻底稳固,总要等待一些时间的,差别只是等待时间的多少。
或许四重、五重演绎后,一两分钟后物性就彻底稳固了,但现在也没差那么多,夏多大致估算了一下,差不多需要一小时左右,这个时间他还是能等的。
……
当然,在等待法师塔物性彻底稳固的过程中,夏多也没有闲着,将法师塔带到已经排干净水的浮空城内部后,他便开始准备浇筑秘银了。
一般来说,在正常的法师塔建造过程中,是先建好塔身,之后在根据实际需要的功能来制作秘银构件。
如果更进一步的话,有部分秘银构件会在建造过程中就提前布设,当然这部分不出意外的话,以后基本不会再进行维护,这就需要使用高纯度的秘银材料,以降低其发生元素嬗变反应的速率。
而其他秘银构件,则更像是附加在塔身之上的,只用简单的材料封装,方便日后经常维护。
像时之塔,元素池所在区域甚至有不少秘银构件连封装都没有封装,就是担心封装材料与秘银发生反应。
像这类区域是有绝对的权限限制的,除了极少数信得过的人,外人别说进去了,基本上连相关影像都不可能见到。
当然夏多建造的浮空城附属牵引法师塔,主要特点就在于——功能单一、成本低廉、建造简单。
其中建造简单,除了体现在塔身完全由纯水转化而来外,更体现在秘银构件的制作上,采用的是浇筑法。
即,在设计之初就预留好秘银构件的位置,这还是夏多在投影位面制作法术芯片