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第594章 自觉

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一千个人里活下来只能活下来一个人。

如果这是某个诡异事件,其实这种事情对舒叶来说并没有多奇怪。

要知道,她第一次亲身经历海宁医院的咳嗽诡诡异事件的时候,整个医院最后就活下来了不到十个人。

这个概率如果用数字来算,比1000:11要更恐怖。

舒叶也很清楚,系统的团建就是让玩家直接面对诡异事件,既然如此,死亡比例多高都很正常。

重点是这串数字后的含义。

想到这里,舒叶好像有一点明白为什么系统仅仅通报一次【阵营】所在人数了。

一切都是为了它的那个计划——优胜劣汰计划。

当听见那一串数字的时候,大部分人肯定都会想办法记下这些数字和系统通报的内容,然后就是和她一样做一个简单的计算。

那个时候玩家就会发现有关“死亡率”这件事。

这不是系统的为了吓到玩家的某种恶趣味,这一切都是一次提醒,对选择【多数人】玩家的第一次在暗面上的提醒。

【【阵营战】还没开始的死亡率就是如此,当【阵营战】开始,死亡率又会是多少?】

在这之后,不知道是不是为了提点可能实力还可以但是没脑子的玩家,系统做出了第二次也可能是最后一次放在明面上的提醒。

【【阵营战】第一阶段选择【多数人】阵营的玩家亲自参与关押六个诡异事件,可以转化为【少数人】阵营】

系统甚至放宽了条件。

要知道,【少数人】阵营在舒叶的分析里,一开始就是一个纯粹的是驭诡者阵营。

但是在系统宣布了这一条内容后,只要长了脑子并且没有准备等死的玩家就一定会组成团队又或者抱大腿,不管怎么样,他们都会不遗余力在三天时间里参与关押六件诡异事件。

这里面说不定就存在不准备成为驭诡者但是脑子极好的人。

李四这种聪明人虽然极少,但是说不定在这10w人里就有那么一个。

按照舒叶想的,如果苏白遇到这种情况,说不定这三天出门吃个饭、遛弯消食甚至是晚上睡个觉之类的行为都能偶然碰巧参与到一起诡异事件里,然后躺赢六次,成功转化阵营。

这个时候还能顺便筛选出来一批运气极好的玩家。

在游戏开始前,在【阵营】的选择上先是对老玩家进行了筛选。

接着就是对新玩家和选择【少数人】阵营老玩家的筛选,再来是第一阶段任务对所有玩家的实力测试以及对【多数人】阵营玩家的筛选。

三天,三次诡异事件。

这个频率让舒叶非常熟悉。

想当年……其实也就是一两月的时间……舒叶第一次进游戏参与诡异事件的频率就是三天三次。

那个感觉,那是一个销魂。

那是她第一次感受到什么叫做打工人的猝死感。

真的,身体不累,疲惫的是精神。

尤其是在这种半崩溃的情况下回到蓝星后就遇到了苏白这个运气祖宗,然后从他嘴里听到了轻松到异常的三天复苏世界之旅。

没有对比,就没有伤害。

那一刻听到这些的舒叶,只觉得自己的心受到了成吨的打击。

而现在,这种打工人昼夜不眠四处奔波的感觉,这些玩家也马上就要感受到了。

尤其是那些恍然大悟后想要从【多数人】转化为【少数人】阵营的玩家,三天六个诡异事件。

“啧啧啧。”

实惨。

不过这就是选择错误的代价。

如果第一次他们的选择是对的,现在就不用承受如此大的危险。

一切都是有因果的。

“嗯?我能说话了?”

这个时候舒叶才反应过来,她刚刚在心里咂舌的时候好像嘴里也说出来了。

在又一次尝试确认她确实可以说话后,舒叶放松了不少。

“很好,身体在恢复。”

还行,最起码那个【王者】的虚弱buff不是一用虚三年的那种。

一串分析后,还剩下最后一条。

【杀死【背叛者】阵营玩家,可以继承【背叛者】玩家驾驭的诡异】

这一条其实舒叶倒是没有那么在意,或者说某种意义上……这种事可以顺手为之,不需要做其他的安排。

不过这一条除了明晃晃表达出系统对【背叛者】的不喜外,再来就是给了新玩家快速升级的一条路。

自己驾驭了一个诡异,千辛万苦,生死难料。

杀死一个【背叛者】,无痛抱崽,呸,抱诡。

对比一下,怎么听都觉得后者这种更加诱人一点。

想到这里,舒叶尝试动了动自己的身体,发现她的两只手已经可

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