第1章 系统的降临,攻速药水
快起来了!”
只见穆天双手持刀,对着虚空就是一顿毫无章法的乱挥。
虽然没有任何套路和技巧,但仅凭他现在的出刀速度也能产生一定的压制力了。
值得一提的是,这第一次的转职晋升比赛虽然被打死后不会真的死亡,但是受伤所带来的痛觉却一点都没少。
走出这个比赛后,你的血量如果再清空的话,那可就是真正意义上的死亡了。
虽然是数据化了,但不意味着跟游戏一样可以无限复活。
除了数据化的血量以外,体力,精神等乱七八糟的东西都统称为蓝量。
释放技能,剧烈运动,过于焦虑等都是会消耗蓝量的。
熟悉了一会儿后,穆天觉得自己又行了,索性直接开启第二场战斗。
【正在引导……】
【你已开启第二场比赛,战斗将于一分钟后开始。】
听闻声音传来,穆天也看向了眼前的那个大胡子壮汉。
在他头顶上还有一颗犹如虚拟电子屏一样的玩意儿,上面详细记录着他的基础信息。
职业:狂战士
级别:E
武器:嗜血双斧
技能:野蛮投掷
相同的,穆天脑袋上也有自己的信息。
只不过相比于对方,自己显然要垃圾的多。
“F-级别?这比赛弄错了吧?我都赢了一场了,怎么不晋升反而下降了????”
那个壮汉看着穆天的信息面板,整个人都懵了。
【比赛开始!】
………………
这段是设定集,建议直接跳过,如果遇到不懂的再回过来看就行,防止有人看不懂。
人类初始血量都是100点,无等级之分,A+级和F-最开始都是100血,怪物不计入其中(别再跟我说为什么A级的怪物为什么不是100血这种骚话了。)
攻击不是固伤,比如一刀下去正常扣30血。
如果遇到强壮一些的,伤害可能就只有25。
如果是有护甲的,可能就只有10。
遇到有反甲的,甚至可能反过来扣自己10点血。
总而言之,遇到越强的敌人,你的攻击力就会越弱,除非对方是非常极端的刺客型。
血量上限会随着体质而改变,越强壮的人,抗打击能力越强,血量就会越高,别人对他的伤害也会减弱。
蓝量上限取决于基础属性,耐力,爆发力,反应力等各种属性有所提升的话,最大蓝量也会提升。
天赋等级是升级路线,除了F-以外,任何级别都能升级到A+级,也有一些另类的天才一开始就是A+级。
战斗时,不会因为破坏特殊地方而造成额外暴击,例如砍到手臂是5滴血,砍到眼睛同样也是5滴血,且不会有流血效果。
流血,中毒,暴击,灼热,寒冷等任何BUFF都是存在的,只不过这些都是特殊攻击,
正常攻击是不会存在这些BUFF的,就算捅穿对方心脏,血量该扣多少还是扣多少(主要是数据化后,心脏也相当于只是个模型。)
例如主角有个技能砍伤对方后会造成流血,那对方就会持续掉血(这个时候就别说我吃设定了。)
重复使用同一样道具会大幅削弱,例如:一瓶紫阶级攻速药水第一次使用时,提升5倍攻速,第二次还是使用紫阶级攻速药水,提升的攻击速度将会降低到1.5倍,第三次则是更少。
(如果还有不懂的请留言)