第10章 领导!
方超哆嗦了一下,把他的瞳孔对准门洞。门砰的一声锁上了,门自动打开了。方超不知道他是跛行还是僵硬,但他推门进去了。房间里的感应灯亮了,不太暖和的暖气也开始工作。柔和的灯光,以及比什么都没有好的暖气,让他的身体和精神稍微放松了一些。
关上门,他还是飘到床前,瘫在床上。
躺了将近十分钟后,我觉得我的力气又回来了。方超坐了起来,双手抱着头,大脑因为一路奔跑缺氧而麻木,渐渐清醒过来...
这是一个幸运的夜晚,不仅救了一条命,还省了一笔旅馆费...
“操!”方超刚自言自语了一句,就打了自己一巴掌,气呼呼地说:“我居然拿自己的命和五十块钱比。我脑子是不是在拉屎?”
嘴上故意装作若无其事,心里挥之不去的恐惧却丝毫没有退去。
方超呼出一口冷气,再次低下头,轻轻揉了几下右手食指。他用肉眼根本看不到戒指,但依靠“意念”却能清晰地感知到它的存在。他一路都没时间研究这枚戒指,然后终于能够腾出手来,按照意识面板上的提示打开这枚戒指的信息界面。
[魔杖(可以命名)]
属性:无。
特效:免疫超灵附体攻击,自动反击超灵附体攻击。没有损坏,没有丢失,没有交易。
可用人格值:1。
商品的介绍和之前一样,【拍卖行】这个词显然是一个可以打开的链接。
方超没有多余的心思去思考游戏中的物品如何出现在现实中,如何保命。他就像一个溺水的旱鸭子,当他抓住一根浮木时,本能地抓住它们。方超二话没说,立即点击了[拍卖行]的链接,急切地想看看里面是否有可以继续挽救他生命的物品。
“前”面板也改变了界面。
【拍卖行】的界面很清爽,只有几件物品,价格标签在物品下面。
动了心思就能看到产品介绍。
商品一:【懦夫救世主】。攻略:服用该物品可以使所有精神力值在10以下的渣渣玩家的精神力值翻倍。本产品只能服用一次。价格:字符值1点。
商品二:【绝世神兵】。简介:使用者可以获得一个最符合使用者内心的被动技能。我可以做你想做的任何事。价格:字符值1点。
商品三:【匕首】。简介:一个喜欢吹牛逼的匕首。精神伤害1-3分。拿着这把匕首,叫老王站着别动,让你捅两万下。你可能刺不死它。价格:1小时内限时免费,永久拥有。注意:购买后与用户终身绑定,不可掉落或回收。
商品四:【爱无国界】。简介:地势坤,万物载德。想要我的宝藏吗?那就去拿啊!我把所有东西都藏在这里了,老板!价格:人品值1000分。
方超盯着面板看了很久,沙雕的引入缓解了他的紧张情绪。
但是我还是有点头晕...
幸运的是,作为一个穷人,比甲的本能始终坚定存在。
有些事情,方超不用仔细思考就能得出最正确的结论。
商品四,明明买不起,再怎么吹,反正跟自己没关系。
但商品三,却很吸引耿可怜而又迫的目光。
虽然便宜没好货,但这是通识教育老师反复强调的普遍真理之一。便宜买了,以后可能会后悔,但他们之所以穷,恰恰是因为很多时候,他们根本没有选择。
方超想了一会儿。如果这辈子他的个人品值只有眼前的一分,那么这个商品功能显然这辈子只能用一次。所以一把这样的匕首,就算是绑了一辈子,也比没有强,对吧?
并且退一步说,心灵伤害是什么概念?
举个最现实的例子——
方超无法在游戏中学到任何技能,因为他的精神值太低了,所以他无法造成任何精神伤害,甚至无法杀死一个暴徒。在游戏世界待了两个多月,严格来说还是活得比狗还不如。
游戏《中世纪》没有所谓的关卡设定。如果非要扯皮的话,那么灵力值本身也算是一个等级,但灵力值并不直接等同于灵力伤害——这个系统设计解释起来很麻烦,但有一点可以肯定,这么多游戏玩家中,只有十分之一左右的人有直接的灵力伤害能力。这就导致绝大多数普通人无法升级,无法提升自己的精神价值。基本上他们一辈子只能玩生活游戏。
就像方超的爸爸妈妈一样,爸爸兼职做了20多年的游戏,在游戏里做了20年的铁匠。每天下班后,他都要辛苦工作两个小时补贴家用。我妈每天在游戏里兼职,花了12年才成为游戏里神道的教会修女。她的技能和现实中一样,每天在游戏中负责打扫厕所。
所以一把有心灵伤害的匕首对普通人来说不言而喻。
面对这样一个侮辱智商的选项,方超几乎没有犹豫...
买【匕首】!
确认!
匕首购买成功...