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第1章 开局鼓舞全团士气

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一营长,我去开会期间,你继续率领战士们进行军事训练,告诉同志们,把训练给我弄扎实了,仗有你们打的!”

“是!”

「你成功鼓舞了士气,士气+1。」

「部队:独立团

士气:70(成功鼓舞了士气,+1)」

凝聚力:76

纪律:84

装备:55

后勤:69

战斗力(均值):70.8」

果然,一番话语成功地鼓舞了士气。

关于部队的属性值,孔捷这几日也了解透彻了。

能够更为精准地让军事指挥官了解自己所指挥部队的各项指标,以针对性加以管理、指挥、训练、提升。

士气是可以通过打胜仗,或者是指挥官的鼓励来获取的。

当然,前者的效果要远大于后者。

另外士兵的各项军事技能训练也归于士气一类,部队的士气同样可以理解为部队的军魂,是相当重要的一环。

凝聚力,也可以说是队伍之间的团结力,靠的是最高指挥官利用个人魅力,率领干部,团结队伍,上下一心。

纪律靠的是指挥官的严格律己。

上梁正了,下梁自然歪不了。

而装备和后勤自然不能凭空而来,这需要孔捷自己不断壮大独立团,才能提升这两项属性值。

比如去李云龙的新一团“打劫”一批装备;干掉一支鬼子,缴获一批物资和装备,独立团的装备和后勤属性值肯定会有提升。

还有,属性值越到了后面提升会越发困难。

另外系统会时常发布任务,一旦完成任务,会有相应且合理的奖励。

当然,系统毕竟只是外物,占主导作用的自然还是孔捷作为军事指挥官的个人战术指挥与战略目光,还有战场上真正能够达到的执行力。

而现在孔捷要做的,就是去旅部把这次长坡据点的主攻任务给抢回来,顺便敲打敲打李云龙那小子……

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