头上带着白色塑料桶的小孩在她走到暗处时,塑料桶的裂口一口把她的脑袋咬下。
您已死亡,已重新回到起始点。
死的如此快速,何理想都没有反应过来发生了什么,幸亏游戏的疼痛度调成了零。很好,这个游戏成功的激起她的胜负心。此时的她完全没有注意,数据栏的污染值,已经从91(标红)变成了92。
再次走出小巷,何理想绕过了找狗的男人,然后避开了哭泣的塑料桶男孩,之后她看到了一个无人的汽修店,她决定先找武器,虽然这个世界有点诡异,有点克苏鲁,但物理超度总比什么都没有好。
最后她找到了一根撬棍(白级):武力值加3。如果将它收回游戏仓库的话,可以形成一张绿级卡片。
此乃游戏神器,生存游戏必备良品,结果她刚准备从汽修店出来,就看到一个傻子允着手指头站在门口对着她露出了蜜汁笑容,傻子一米八,在月亮的照耀下,全身散发着红光。就在那一瞬间,何理想的理性值直接跌破地心,归于零点。
您已死亡,已重新回到起始点。
污染值(标红):93。
何理想非常的不愿意承认,自己一个成年人,是被吓死的,于是她再次尝试。
这次她到达汽修店后,轻车熟路地找到撬棍,然后看到傻子又站在门口,她不禁气从中来,给他套上个麻袋,一通乱打,然后傻子哇哇大叫跑掉了。所以只要胆子大,这个游戏也没什么可怕的,她在心中给自己打气。
可能是刚刚的一顿输出,何理想感到有些饥饿,打开数据栏,饥饿值(黄色):39。
宁死不能做饿死的倒霉蛋。何理想准备去附近的商城看看。
就在她祈祷不要再遇见一些奇奇怪怪的东西时,她终于找到了一个商城,上面投影着大幅的人工智能模特的品牌代言。但就在她绕着路面上随意停放的车辆时,她从一辆拉风的红色跑车的后视镜中看到,十字路口的另一端一个四肢扭动,俩眼空空,露出一口招牌白牙的诡异笑容的火柴人,疾速朝自己跑来,就像是赶着开饭的丧尸一样。
何理想屏住呼吸,抬起撬棍,准备给它来一记全垒打。结果火柴人一边扭动一边创飞了她,何理想刚闻到一股恶心的烤肉味,自己就全身自燃了。
您已死亡,已重新回到起始点。
污染值(标红):94。
何理想:垃圾游戏,毁我青春,设置的这么难,是不想让他家游戏开下去嘛。用心做界面和美工,用脚做剧情。
何理想有些上头,她引以为傲的自律在数次屈辱的死亡下荡然无存,她下定决心要凭着自己活到下一个存档点。
在此之后,她又经历了数次想不到的死亡意外。比如躲在一个地方宅着,饿死;走在街头被广告牌砸死;在商城误吃了人工智能的专属“食物”,食物中毒而死;遇到了第一个找狗男人的狗子,被狗咬死;靠在摩天大楼门口投影出来的石狮身上,一不下心摔死等,就这样来来回回的又死了五次。现在无论再出现什么样的奇葩死亡原因,何理想都不觉得奇怪了。
您已死亡,已重新回到起始点。
污染值(标红):100。
何理想看了一眼现实时间,已经凌晨4;44了,她决定再玩一次,就去看游戏论坛,找攻略。技术不够,经验来凑。
何理想再一次站在了澳斯威特城,现在她已经知道,之所以今天晚上街上没有居民,是因为今晚是“血月”,污染事件的高频发生时间段。找狗男人、塑料桶小人、四肢扭动的黑人牙膏火柴人,就是污染事件。
她现在拿到了先前找到的食物,那是一个在商城摩天大厦附近的不起眼的杂货店,有一带碎饼干和一瓶矿泉水。
吃了半袋碎饼干,确保自己不会饿死后,何理想准备在这间杂货店苟到天亮,店里面只有一个吱吱呀呀乱叫唤的小机器人,已经被她用撬棍打关机了。
她用撬棍支撑着,斜靠在掉灰的墙角,一边思考自己过去对赛博朋克的了解。
赛博朋克,不仅体现在所呈现的五光十色的文化符号与美学表征之上,也不仅是被人们浅尝辄止的视为某种纯粹的“未来幻想”或者“文学题材”,它具有很大的现实性与历史性。
正如后现代社会学家的赛博朋克理论学家鲍德里亚所说,这种去深度的、空虚的文化拟像矩阵轰炸,在泛滥商品化的消费社会已经模糊了批判文学的焦点。赛博朋克世界是实实在在的反乌托邦世界,它并不是一个类迪士尼的游乐场。
何理想:感谢自己大学期间,读了许许多多的社科文学作品,感谢写论文时老师的严厉。
但目前看来,《赛博世界2100》所创造的游戏世
界,并不完全类似于传统的赛博朋克世界,它在还加入了一些诡异元素,从而增加游戏的难度。
“咚咚咚”杂货店破旧的二手防盗门传来敲门声。