第207章 以己之短,攻敌之长
们呢?”曹习用一个生动的比喻表达,“而且从项目进度上看,引领互娱显然领先我们,时间也完全对不上。”
说实话,如果不是朱昭下了死命令,他都不愿意进行这项调查。
整个团队为了一个多月的项目辛辛苦苦,结果却流产了。团队成员早已郁闷,士气也跌至低谷,此时还要面对无端的调查和怀疑。
一旦有一丁点信息泄露,可能就会引发巨大的骚动。
“好的,如果没有找到就不再继续了。”朱昭虽然有些失望,但他也明白适可而止的道理,然后问曹习:“接下来有什么开发计划?”
“有的。”曹习这次是有备而来,“我的建议是,与其跟随引领互娱的步伐,被动应对,不如将我们在端游领域取得的成功经验移植到手游领域。”
“怎么移植?”朱昭马上兴趣盎然,目光锐利。
“比如说,我们所经营的《跑跑卡丁车》正好适合进行移动化改良。此外,我们还可以效仿目前非常热门的《极品飞车》,完全有可能开发一款类似的赛车手游。再者,像《三国杀》、斗地主等,也都能适应移动化制作。”曹习详细说明。
腾讯达在端游领域的成功主要不是依靠原创,而是通过代理海外游戏赚取丰厚的收入,例如《穿越火线》、《英雄岛》等。
光是ICQ游戏中心就创造了巨额收益。
通过利用强大的渠道优势,不仅大型海外游戏倾向于与腾讯达合作,甚至国内的一些游戏厂商也常常必须将他们的产品委托给腾讯达进行运营。这实质上验证了那句至理名言:“掌握渠道者掌握天下!”在先前的时空中,腾讯达在网文、动漫等领域的运营方式也是类似的,依托其强大的渠道优势。很快超越对手,碾压竞争者,继续领导行业。
这一切也就不足为奇了。