第321章 精灵娱乐游戏开发计划
,亲自安排三大工作室下阶段的重点项目。
待他来到会议室的时候,发现参会人员除了他以外,基本都已经来了。
包括暂时负责管理精灵娱乐的副社长岩田聪。
“羽生会长——”
在他进门之后,所有人起身恭敬问好。
羽生秀树抬眼看了一圈。
发现从左手的岩田聪开始,面前坐着的分别是。
神圣工作室。
室长西山隆志,高级项目负责人松本裕司。
下属
神话工作室。
室长堀井雄二。
高级项目负责人兼任
必须要提一句的是,之前羽生秀树要求人力资源部寻找的。
另一个时空中,于任天堂参与过开发《塞尔达传说》,并主导马里奥系列游戏的手塚卓志。
也被归入了神话工作室旗下,因为马里奥系列游戏,如今就是神话工作室在负责。
然后便是神奇工作室。
室长中乡俊彦。
以及下属
和手塚卓志一起被人力资源部找到。
日后在任天堂,从1996年开始,主导了一共十七部《塞尔达传说》系列开发工作的青沼英二。
如今就在神奇工作室实习。
扫了眼参会众人,羽生秀树颔首示意,“各位早上好,请坐吧。”
待所有人做好之后,羽生秀树开始讲话。
一开始,自然是要对众人的工作给予肯定和夸奖。
至于利益上的事情,羽生秀树也无需在这里多讲。
大家共事也好几年了。
都知道精灵娱乐在分享利益上一向大方。
没有盈利的时候,羽生秀树自掏腰包都给大家分红。
更是有由会社垫资买房,还贷的福利。
后续赢利之后,给予众人的利益分配,在业内也属于顶尖水平。
更何况每年精灵娱乐都会拿出利润按比例给大家分红。
这么多年下来,各种福利早已运作的相当成熟。
也正式因为如此,精灵娱乐如今可是霓虹毕业生最向往的就业公司之一。
尤其是渴望从事游戏工作的人。
说完好话,羽生秀树直入主题。
“接下来,请各位说一说最近正在进行的工作,如果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”
羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。
羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。
不出手则已,一出手必是精品。
不相信的话,看看《游戏基地》给出的世界游戏销量排行榜就知道了。
排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。
可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。
全靠羽生秀树对游戏库的贡献。
羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”
“在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”
听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。
心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。
前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。
当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。
在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。
看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。
脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。
在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。
“这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”
羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。
这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。
游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精