第42章
赛点局,DQ败者选边,再次选择了紫色。在BP环节,大仁教练也是把侧重点放到打野上,一改前几局的思路,3BAN打野,将包括皇子以内的几个季后赛里MIFA发挥非常好的打野都封锁了。
解说们也很给够面子,说谢回的确值得这样的尊重,顺带回顾了一番上局他的精彩发挥。
总得来说,DQ还是延续了他们主打支援分带的战术风格,给上单选到了强势的贾克斯,中路则是选出对方在第一轮时用过的高光组合:杰斯+岩雀,试图调整中野分工,换了一种滚节奏的方式。
但是,再次变阵意味着他们的BAN位不够了,大仁教练出于各种各样的考虑,最后还是放出了永恩。
QY也不客气,放就直接拿。
众所周知英雄联盟是没有额外增益BUFF的公平游戏,所以设计者安排的数值差异和相性克制是永远无法通过人为的操作抹平,举个最简单的例子:在水平相当的情况下,冰女一辈子也对线不了蛇女。但是对线输≠游戏输,一般冰女使用者都会选择线上避站,利用快速清线和机动性去边路找节奏,帮助队友建立优势。赢游戏的办法千千万万,对线仅仅是整局游戏中的一部分,它可以成为胜利的原因,但绝不是胜利必要条件。
——当然,这都这样的理论只在“势均力敌”时才适用。
之所以QY大部分比赛都可以通过中路碾压之后快速利用中野打开局势,就是因为她们的中野在硬实力上远超其他队伍的普通选手。但毕竟是DQ,毕竟是Deserve,在拿到了前中期强势的杰斯之后在对线上的效果立竿见影。
轻装战士的特性相同,灵活、高伤害、机制丰富,上限极高,但相应的,这样的英雄非常难上手,想要熟练使用除了勤学苦练之外甚至还需要一些天赋,这也是当类英雄在版本强势时上场,效果却不佳的缘故。
Deserve作为联赛数一数二的杰斯使用者,这位来自皮城的天才发明家在他的操控下显得游刃有余,前期在和岩雀几乎绝食的配合下打出了强势线杀,后续第一波小龙团也是盯准了她,在队友的配合下再次完成击杀。
这把的永恩地狱开局,在英雄本身前期就弱势的情况下被疯狂针对,时间来到二十分钟,比分4:7,经济落后一千多,按时间线来说差距不算太大,而她的战绩是0/2/0。
KDA只是所有数据里最直观的一种,但并非判断局势的主要因素,只是因为这串数字会出现在数据面板,所以对于多数对游戏没有深刻理解观众而言就是最简单判断强弱的办法。
但实际上真正拉开差距的是等级和经济,在游戏中,除了人头以外还有很多种方式来弥补。孟麒一向是队伍里的绝对中心,在前期被压制的情况下,队友也很自觉的将大部分资源让给她,同时避战,争取发育时间。在她争分夺秒的发育下,只有因为经济差而少了半件装备,但等级经验已经完全赶追了回来。
前期碾压的办法已经行不通了,下一个发力期就要等出到三件套,补出神话装和吸血之后才能有统治力。或者,等队友带飞。
DQ显然不想给他们拖的时间,在22分钟就率先抢占视野拿下了大龙,贾克斯的TP转好,他们最擅长的分带就要开始了。
龙BUFF给到的小兵增益为QY带来的兵线压力猛增,永恩补出两件半之后继续来到上路单带,毕竟Lend为了团队的AP伤害选用的是不好对抗贾克斯的格温,在没有装备优势的情况下更没办法对抗,所以也只能是永恩来。
又是视野完全漆黑的孤军深入——
其实这是孟麒个人非常鲜明的特色之一,几乎所有战队的分析师都抓住了这一点。说她是一个非常自负的选手,过分相信自己的操作,总是对视野不够上心,可以利用这一点做很多发挥。事实上也是如此,她绝大多数中后期的暴毙都是因为带线,但是——也有近半数思路对了,操作没跟上的倒霉蛋选手们成了她的高光背景板。
为了保险起见,起了杀心的陈言摇上了中野。MIFA已经在中线露头,最多还有个格温——除非他想来送,三打一哪怕只中一半的技能也足够在TP落地前解决一个甚至没有吸血成装的轻装战士了。
在麦里简单沟通之后,杰斯和贾克斯线上出发。杰斯对着正在推塔的永恩精准放出加强炮,但永恩利用小走位躲到了兵后规避开了,甚至无视了虎视眈眈的两人,开E强行把只有最后一点儿血的塔点掉。
看到他交了关键性技能,河道的岩雀立刻在后方封路,堵住了他的去路。一场围剿即将开始。
镜头里的少女在看到身后出现岩石墙壁时只微微挑了下眉,果断在E技能断掉之前主动上前叠被动和致命节奏,利用三段Q的位移借助小兵控制抵消了杰斯的锤形态技能,在贾克斯开电风扇上来的最后一刻收回影子,完美规避控制。
然而身后的岩雀已经乘‘石’而来,不讲道理的在他脚下落下一片限制所有位移的撒石阵