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第 3 章

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啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!

虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。

打开弱点判定技能后,沈时序三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。

开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌?

建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。

接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。

提问:当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么?

答案:当然是想做什么做什么,全都试一遍。

沈时序拿起扫描仪,随手扫了一下接待处的椅子。

眼前跳出提示:【该物品不属于玩家,无法出售。】

行吧。

沈时序打开背包,把昨天搜刮的战利品统统倒出,用扫描仪一通狂扫。

很可惜,《第二人生》不能把NPC当作战利品收起,也不能拿去买卖。

一般来说,游戏中小兵的白板装备本来就不值钱,商店的回收价更是打到骨折,但《第二人生》的设定似乎不同,卖完包里的存货后,沈时序居然身负巨款732912个信用点。

沈时序低头看看包里的信用点数,又转头看看外面的营地,陷入激烈的思想斗争。

……不不不,我只是个普通玩家,也不至于做到那个地步。

……但是如果玩家能做到,就说明游戏是允许的对吧。

……游戏内测,出几十个bu很正常,不能说是玩家利用bu对吧?

……好,干了!

沈时序将目光投向了眼前的接待台,试探性地伸出手碰了一下椅子。

——顺利地将其收入了背包。

——再次从背包中取出。

——扫描。

——成功售出,获得15个信用点。

站在一整个大型武器库中的沈时序双眼放光:刷钱BUG!!!!

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