第 2 章
《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。 沈时序本来是不玩内测的——哪怕不删档——奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。 2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频已经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。 多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。 300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。 要是模拟时死得早那就更快了。 而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。 看完宣传资料的沈时序心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了【申请】按钮,提交了自己的个人信息。 ——而且居然抽中了! 接下来的一切就很简单了: 进入游戏公司“巨人娱乐”。 走流程的废话全部左耳进右耳出。 一叠合同全都不看就签字。 躺进游戏舱。 从【古代】【现代】【未来】三个背景内选择了第三个。 在【从出生开始】【从成年开始】中选择了第二个。 最后在【人生目标】随机抽中【星际霸主:从小时起,你就对天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切终有一日将会全部臣服于你。】 很中二,但也行。 基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。 利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。 ——接着她就去抢道具了。 说这一系列前情,是为了证明一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。 所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。 好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序不怕死地靠近人外试图对话。 她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。 如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。 别问是怎么知道的。 “杀你?”她先问。 “……还没有研究出方法吗。”人外说。 祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。 但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。 沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。 本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。 这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。 一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线! 沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。 技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。 看来宣言还是要做的,不然NPC可能会判断玩家为敌方。 “我释放你。”沈时序如此宣言。 语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。 那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。 随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处