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莫比乌斯人生

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第六部分:莫比乌斯人生

故事梗概倒是有了,只是历史背景、人物成长背景、环境描写、人物性格塑造、心理轨迹变化,有点难写。

故事,还真是个有意思的故事。只是还没想好,我到底想借此表达什么。

另外,很想参照steam上的一个游戏,写一个故事,那个游戏似乎叫「恋爱99次」,男主在一次又一次的重新选择中,总算知道了什么是“爱”。

问题是,这个故事需要的素材量,非常大。比如,你某天穿的一件衣服,或者选择“去或是不去”,一个微小的选择,引申出不同的走向。

这样,故事写起来会很复杂,那么,读者读起来会更加眼花缭乱、茫然不知所措。

64次选择,引申出的故事走向已经十分庞大了。是不是可以让某些选择最后殊途同归?同归的原因在于什么?人物的性格?还是什么?目前,我更倾向于性格决定论,但这太过单一了——嗐,知识储备不够。要引入宿命论吗?这也可以是一个点。还有别的吗?

像这种类似的情节,《挪威的森林》,《未名湖畔的爱与罚》,其实已经写过了。但《挪威的森林》,是在最后一刻告诉你,“哦,原来,她当时是这样想的啊,我总算理解了,那么绿子小姐也要步我的后尘了吧。”

而《爱与罚》也是类似的写法,欧阳寒在被分手的那一刻恍然大悟,然而却依旧心甘情愿。

所以,我想写的《莫比乌斯人生》,会更加注重把两段关系呈现出来,让读者自己察觉、类比。

并且,这种类比不止适用于亲密关系,甚至还可以引申到其他的人际关系。

另外,这个故事里,也不该只有爱情和友情,还需要有一些更宏大的东西,是什么我暂时没想好,当然可以是事业。

我想放进去的东西太丰富了,所以我不想定一个截止日期,可能没有截止日期也未可知。之所以用“丰富”而不是“复杂”这个词,是因为我想把许多矛盾的东西放进去,让其更立体些、不那么单调。对,我希望“复调”。

原本这段话是写给自己的,但,看到这里的朋友大概会有所期待,我想说,可不要期待。

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