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第 14 章

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这一切还要从阮南星发现星航的情人节彩蛋说起。

卡莱的情人节是七月的第一个周日,每年具体的日子都不尽相同。今年的情人节刚好和宋泽的生日是同一天,七月六日。

以宋泽的性格,他如果知道这是原主专门为他设计的游戏彩蛋,一定会宣扬得人尽皆知,但他没有。宋泽只把这当成了普通的游戏设计。

宋泽当初拿走原主的游戏原型后直接交给了手下的程序员开发。

但他不知道的是,这个游戏原型是刚毕业的原主利用下班时间,半自学半自创才勉强运行起来的半成品。

游戏代码里充满了异想天开的语法错误和毫无意义的累赘循环,虽然原理尚不清楚,但它就是以一股玄学之力正常运行了起来。

拿到原始代码的程序员根本无从下手,生怕改动了哪里,就把领导给的文件整崩溃了,《星舰航行》就建立在这样一个脆弱的基底上。

原主的情人节彩蛋就这样误打误撞的保留了下来。

想通这点的阮南星立刻联系律师去版权局以“《星舰航行》要起诉《神圣之路》抄袭,我们需要星航的原始代码做对比以证明我们没有抄袭”为借口,成功“借”到了星航的核心代码文件。

不对比不知道,一对比吓一跳,星航的核心代码与阮南星手中原主的原型文件相似度高达97.8%,这是抄作业只改了个名字啊。

这样的证据在法庭上算不得数,但吸引舆论的倒向已是绰绰有余。由鉴定中心出具的对比文件一经公示,迅速在网上引起轩然大波。

与鉴定文件一同被转发的,还有几张出自GPro论坛的讨论截图。

GPro论坛是一个小众但权威的游戏设计者论坛,注册要求严格,能挤入论坛的无一不是卡莱游戏行业的精英。

截图内容如下:

#1 LZ 发表于 xxxx

唉,公司已经连续三天就“神为什么是神”开展了激烈的研讨。下班回家已经不想打开神了,果然爱好变成工作就没意思了。

已阳痿。

#2 可怜打工人发表于 xxxx

不会全卡莱的游戏公司都在干这种事吧?楼主的结论呢,抄抄,明天老板让交分析报告。

#3 求求别当谜语人发表于 xxxx

什么啊?什么啊?你们在说什么神?谁是神?谁啊!

#4 回复2L 发表于 xxxx

想抄你找XJHX啊,他们不是已经抄完交作业了吗[笑]

#5 LZ 发表于 xxxx

XJHX那个还是算了吧,我的结论是:有些东西不是神用了所以成了神,而是因为它是神才敢用。我们这种不是神的东西,用了就嗝屁。

#17 悲惨打工人发表于 xxxx

如果全天下的老板都明白这个道理就好了[哭]人家做这个类型的火了是因为人本身厉害,我们模仿只会DOA,dead on arrival。

#26 美工不如打工发表于 xxxx

原来不止我们一家公司在学啊[欣慰]今天组长让把新项目改成像素风格,画好的素材全部推翻重做,嘿嘿猜猜谁是美工?

#35 == 发表于 xxxx

所以那个游戏的代号已经是神字头了吗,辈分涨得真快。

#41 == 发表于 xxxx

神圣之路凭什么用神字头的代号啊?不是只有《pong》、《时间勇者》、初代《拯救珀尔》那种开辟时代,建立全新游戏体系的作品才能用神字头的代号吗?《STAR》卖了5个亿还被叫罐头猩猩呢!

#66 回复41L 发表于 xxxx

一点“关于神为什么是神”的拙见。

游戏想要让玩家上瘾,无非就是做好反馈循环。所谓正反馈循环,很好理解:玩家在游戏里表现得好,系统给予玩家奖励,得到的奖励让玩家的表现更好,获得更多的奖励。

用【生锈的匕首】打【年幼的虫族】;

用【坚硬的激光枪】打【成年虫族】;

用【强化的机甲炮】打【喷火虫族头目】;

用【SSS金刚机甲战士】打【无敌霹雳虫族女王】

……

以上是一种常见的正反馈循环。

玩家在获得奖励时会感觉“爽”,但是这样不停地给予玩家奖励,造成的最终后果就是数值爆炸,玩家因变得太强而无聊,导致游戏寿命减少。

《神圣之路》是如何处理的?

它将游戏划分为了内线与外线两个部分。玩家在内线中可以源源不断地得到奖励变强,一旦死亡回到外线,在内线得到的技能、奖励都会消失,下次还得重头再来。

所以神路可以在内线里毫无顾虑地往玩家身上塞正

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