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第 2 章

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穿西装戴眼镜有点儿小说里斯文败类的意思,不然也不能骗得原主心甘情愿奉上游戏原型。

《星舰☆航行!》选择的发售平台正是金融巨鳄MW旗下的游戏平台——MWgame。

因为MW的平台抽成是三家公司中最低的。同时MWgame也是三大游戏平台中第三方游戏数量最多,并且常年开设新人创作者激励计划。

除了抽成低,奖励高,流量扶持外,只要创作者与MW签订的独占协议,就能免费使用合作对象ECHO芯片公司开发的游戏引擎[回响]。

没有第一方大作撑场,就靠游戏数量弥补。靠着无数小公司的游戏作品,MW勉强登上了游戏界的第一梯队。

阮南星快速浏览了一遍MWgame的独占协议,当即就被吓到了。不是协议太过苛刻,相反,协议宽松到阮南星会怀疑其中有诈的地步。

在蓝星,一款独立游戏的售价普遍在60刀,每卖出一份游戏,发行平台抽走一部分,渠道商分走一部分,再抛去营销、广告、运营,主创团队能拿到手里的最多不超过20。

这还是理想情况,更多的工作室甚至成本都收不回来,再加上资金链本就不稳固,稍不注意就得宣布破产。

MW给出的是一份阶梯式合同。平台会根据游戏的下载量、玩家口碑等多方评测标准给游戏打分,分数越高平台抽成越低,创作者能拿到的钱越多;相反,如果评分过于低,被玩家打上垃圾的标签,次年则会面临相对苛刻的条款。

MW不差钱,它缺的是好游戏和口碑,这种方法既保证了创作者会最大程度保证作品质量,同时也设立了门槛,不让什么怪东西都进来圈钱。

MWgame的年度游戏大赏在12月,留给阮南星的时间还有八个月。

八个月做一款游戏,保证游戏性的同时还要控制成本。如果是放在阮南星的前公司,他命不要都高低得把这傻缺领导带走。

但在卡莱倒是有几率实现。这个时代科技发达,回响引擎还内置了各种便捷插件,MWgame创作空间更有许多免费/付费素材可够创作者选择,大大节省了时间。

时间期限没问题,剩下的就是成本了。原主在开发《星舰☆航行!》时便将全部身家投入进去了,如今全身上下就剩五万三,哪怕这八个月里阮南星不吃不喝这点钱也不够开发一款游戏。

阮南星给出了他的应对之法——众筹。

众筹做游戏在蓝星是很常见的,虽然众筹完后主创团队跑路也是很常见的,但众筹仍然是帮助有想法但没经费的游戏小作坊的妙招。

因此阮南星需要一款开发成本低,沉浸感十足,玩家能迅速上手且沉迷到愿意为之付费的游戏。同时这款游戏还要有足够的预见性,让玩家能在有限的游戏体验中发出“如果是完整版会更好玩!”的感叹。说白了就是给玩家画一张香喷喷金灿灿的大饼。

最好还是单机,省下服务器的开销。

要同时满足以上种种条件,一个念头逐渐在阮南星脑海里成型——Roguelike。

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