第一集 序幕《和她的》1第一集 序幕《千兴
,内容包括不限于剧情、人物模型、人物语言、思想立意等,如果改编内容审阅修改后不合理,原著作者可提出解约,归还被授权方改编费,并且不算违约。高总,这样的话,如果你觉得可以,那就成了。游戏改编不像影视改编,剧本是有影视公司专门的人审阅报备,放心一点。游戏改编,我有时间时,都会来工作室看一下情况的。”
高鸣:“没问题,原著作者审阅改编内容完全合理。”
…
几天后,剧情的讨论,手游模式的讨论,文游联动的讨论。
讨论室内。
策划人吴东与化雨相对长桌坐着,吴东旁边是程序员、绘画师、建模师,化雨旁边是UI设计师、3d动画制作师、特效师。
吴东:“化雨,我旁边坐的是丁梁、步雅、王召辉,负责程序、美术、建模各带8个人,你那边是鲁佳、庞中军、张松,负责UI、3d动画、特效,各带三人,我负责剧情改编为主线与支线,也带三人。我们这次主要讨论,文游联动与手游模式。在游戏模式上,我看了下同类体裁都在用MMORPG,我觉得可以也用这个模式,化雨你觉得呢?”
化雨:“MMORPG,在游戏市场上是一个占有率的大项,不过近年来逐渐被MOBA挤了下去,不过依然是大项,既然如此,那么我们可以做MOBA加MMORPG结合。”
吴东:“化雨这是个好主意,我认为非常可行。”
化雨:“是的,因为我们是首创,我们是国风,只要稳住,就能抢先一步占有市场,把同类比下去。当然肯定是会有山寨,稳住提高质量才是关键,不然就像逗屋那样被鹅厂反超。”
丁梁:“那我们不能做个单纯的RPG吗?做单款价格发售。两个模式结合在程序容量与优化上是个难点。”
化雨:“难点肯定是会有的,这就要靠你们小组的突破了。你是搞程序的,你应该懂破解,单纯RPG风险就增加了,国内版权意识是提高了,但是还没到很高的那一步。”
丁梁:“得,大家当我没说。”
鲁佳:“那我在UI设计的主界面上,中间是两个入口吗?”
化雨:“手机界面上不一定只是两个入口,可以四个,左右各方一个,或者放下面并列矩形,左边的MOBA入口就叫镖门武林,里面5V5、3V3、1V1,右边的MMORPG入口就叫行走江湖,那个排位赛我们就放在镖门武林里面,也可以放在外面两边,当然我们不能叫排位赛,我们国风要叫什么,叫上镖榜,比如天榜、地榜、天榜一段,天地玄黄宇宙洪荒八个段位。这个就相当于MMORPG里面的PK系统的分割,做个单人榜和镖门榜,两个模式同步榜单,对应单人、五人。丁梁,采用最新的虚幻引擎有什么优缺点?”
丁梁:“优点主要是画面更精致,处理更快,缺点也明显,吃CPU,配置不高的手机会发烫严重甚至可能带不动卡机。”
化雨:“那我们可以像文明5到文明6地图卡通化那样,我们在地图细节以及远景上作彩粉水墨画,近景可以不变或少量彩粉水墨化,即贴近国风又降低渲染,让千元机的玩家也能行走江湖,这样能不能实现。”
丁梁:“可以。”
张松:“我在技能特效方面,是不是要贴近彩粉水墨风。”
化雨:“技能特效上也不一定,到时你可以和丁梁调度配合。粉彩水墨是对于场景地图的,技能上可以照常那样做,比如我塑造了一个英雄,他是龙虎观的道士,他会龙虎阵,那这个龙虎阵在游戏中就是他的一个技能,释放出后,敌方身下出现一个圆形法印,法印四周一个个亮点向上飞去后,同时敌方英雄被禁锢1到2秒,这时下路与他搭配的弓手就对敌方输出,道士就相当于辅助,不过我们输出不是死板的就是弓箭手,也可以是琴师等等,名称我们就取远手,通俗贴切。”
鲁佳:“化雨,我在英雄的UI界面上如何划分职业?”
化雨:“职业与MOBA地图上的主要设计构思,我已经想好了。在职业上,分武士、侠客、刺客、术士、远手、道士、隐士。武士相当于坦克,主上路有辅助;侠客相当于战士,主上路有打野;刺客就是刺客,国风也叫刺客,主打野;术士相当于法师,主中路有辅助;远手、道士,主下路;那这个隐士是什么意思呢?它不是单纯一个职业的说法,他是归隐江湖是没有出世的人,在三国志中叫在野,我们国风MOBA就叫隐士,包含在野、散仙、六界种族。比如说巫族英雄,这个定位辅助的人界种族,我们就可以放到隐士内。在地图上,建筑内容与部分区域,我们《灵仙江湖》的国风叫镖门、箭塔、龙、凤、妖怪,就相当于水晶、防御塔、大龙、小龙、野怪。血量条法术条上,国风为气行意,我们不叫没蓝了,国风叫没气了、意不足,对应武士、术士,妖怪区类似,大妖带几个小妖,大怪带小怪,对应这两个加成。建筑与龙凤妖怪都需要设计成国风样式,步雅,这方面原画要注意。”