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后记

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,最初会被欺负,后来在努力下成为和大家关系都很好的社交花。

耀则是在昼的性格设定结束之后,奔着相反的原则来设计,同时也考虑到了男主角是七森实的特点,结合两者因素后就变成了文中呈现出来的性格。

因为游戏里给我的感觉是主人公把七森实带到了现充的世界(?),一开始确实考虑过不设计双子,直接用主人公原设来写这篇长篇,但是有个过不去的风真,如果真的那样写就势必逃不掉风真这个良心关(?)。

加上其实比起主人公把七森实带到现充世界,我更想写的其实是类似于“两个人初中时都有点黑历史,都因为各种原因变成宅,却在对方的陪伴下一起走到现实中”这样的故事。

耀的游戏宅设定。

出处是七森和一纪的校园对话,大部分的原作同人中,都没有给女主角加入游戏宅属性(游戏里确实也没有体现),这点我也很遗憾,明明是侧重代入感的游戏,玩家都打游戏了,游戏主角却不打游戏就很奇怪(?),耀是会玩女性向游戏,也会追星,但是比起女性向游戏,她更喜欢RPG和需要一点技术的一般向游戏,而且打游戏还挺厉害,硬要说的话,大概是很多男生看了都会说一句“你以前玩过类似的游戏吗,操作好熟练”的程度,非传统认知中的女孩子。联机游戏不会骂脏话也不会暴躁,但是会变成话痨疯狂吐槽,没有写到这个设定的机会,但是确实有这个设定哦。

设计的原因之一也是七森实的游戏宅属性,就还是那句话,我想要看到的是,在保持自己的热爱的情况下,不需要向喜欢的人隐瞒也没关系,就算这样也能享受现实生活的恋爱。

关于初期耀不怎么打扮自己的设定。

参考的是那句话“女为悦己者容”,初期耀并没有喜欢上七森,所以自己怎么舒服怎么来,怎么随便怎么来,到了后期喜欢上他了才开始在意自己的打扮和外表(不过这个时候因为性格和各种方面的相性都很好,所以七森也已经喜欢上她,对于外表打扮只是锦上添花)。而且游戏里七森的攻略条件明明只有流行和艺术,又没有魅力,就是说魅力值为0理论上也能成功,风本七三个人的攻略条件都没有魅力这一项(不看脸三人组x),既然这样,就说明其实他们对于女主角的妆扮和造型是处于无所谓的态度,比起外表,更喜欢的是女主角本身的个性。按照这个想法,也就设计出了和传统七森同人中非常可爱漂亮的女主角不太相同的角色(但是还是一张脸呢.jpg)

我理解中的游戏中的艺术数值就是指音乐、美术、文学这些方面的特点,其实三次元大家买谷摆阵做谷美也属于这个属性。而魅力数值就是化妆和精确到具体的造型设计,还有一些女子力的程度。

七森实的数值要求是艺术和流行,我的个人解读大概倾向于,对于流行活动的捕捉(拿三次元比喻就是刷微博了解实讯的速度),以及捕捉之后能否反应在日常和外出行为上。不以服装举例的话就是,“那家奶茶店最近在SNS上很火,要不要去试试”,的感觉,所以初期耀不怎么打扮自己也是没有问题的,毕竟七森他也不是很在意这点(?)。

游戏中主人公按照VIVID风格打扮就会得到“比模特的女孩子还可爱”的评价,我搜索了单词之后的结果是“(记忆、描述等)清晰的,(人的想像)丰富的,(光、颜色等)鲜艳的,耀眼的,强烈的,逼真的。”再加入关键词服装进行搜索,出来的服装给我的感觉就是鲜明又可爱的视觉效果,和CUTE有点像,但是CUTE在英文里更接近形容小女孩的可爱,VIVID更接近于大人的可爱。)

关于耀的学习成绩。

在大部分的同人中,主人公都是进入一流大学,就算是七森线的主人公也是一流大学,明明他的数值要求里根本不需要学习能力(?虽然艺术点多了学习值也会很高),所以我就设定为了二流大学,毕竟风本七组合成立也需要稍微看学习数值的风本,一流大学就交给完全按原作主人公设计的昼啦.jpg

文中给耀的各项数值设定,大概是

学习100-150,

艺术200,

运动0-50,

体贴150,

流行200-250,

魅力0-50。

不是HE必须的数值基本上就都不是很高,体贴值在游戏中设定是打工、和女性朋友玩就能增加,所以这里考虑到文中的剧情,也给了150+的设定。

关于甜食。

七森在原本设定中就很喜欢甜食,于是也给耀加上了这个设定,喜欢的食物可以和喜欢的人分享,(而且其实耀也有喜欢吃辣的设定,但是不太能吃,属于又菜又爱玩一类人)。因为我家这边就是著名的“人均能吃甜”,所以我倒是一直没觉得男生喜欢甜食是反差萌什么的(?),因为周围人不论男女,都非常能吃甜食。甚至吃烧烤沾番茄酱,吃炸鸡沾番茄酱,吃饺子也能沾番茄酱,火锅甚至还有番茄锅

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