只看过程
景的背景故事和设计理念用来展示她对游戏场景设计的理解。
她在后面附录了高质量的场景概念设计图像,包括全景视图、细节、氛围效果等。这些图像应该能够让考核组感受到她创作场景时的氛围和情感。
第三个项目是道具绘制和纹理贴图。这个项目侧重于展示她的绘画技巧和纹理贴图的能力。通俗点来说就是为游戏中的道具绘制和纹理制作提供的原画。
为此她附上了一系列游戏道具的绘制作品,包括不同视角、细节和纹理。确保她的绘画能够准确地呈现游戏要求的道具的外观和质感。
从这里开始已经可以讲解她的绘画技巧、使用的软件工具以及如何将绘画与技术美术的相关流程相结合起来了。
最后一个项目就是符合技术美术这个岗位的技术美术示范。在这个部分里,陶渺渺主要是为了展示她才刚刚学习的为数不多的技术美术知识。用程序来创建一些示范图像,用来说明她对这个职位的理解,比如说如何为游戏模型创建纹理、处理光照效果等。
这一part主要是用来展示她的技术美术示范作品,解释她是如何应用技术美术原理和技巧来创建这些示范作品的,这样可以体现出她对技术美术的理解和能力,突出她的原画技能以及她在技术美术方面的潜力,考核组的人应该就能相信她是真的可以胜任这个岗位。
这半个月来,除了角色立绘的设定,包括场景还有动作都是由原来的素材改的,而技术美术示范这些作品都由她一边看着学习资料,一边动手实操,画手绘和写程序,再加上一些渲染制作而成的。
那天晚上交谈完以后,陶渺渺没有在公司碰上向惟同。
微软亚研院在这个月举办了好几场学术交流论坛,向惟同作为其中的特聘人员,他参加完向祺的生日聚会后就回到微软亚研院去了。
作为公司特聘的行业技术大佬,STARWELL给了他极大的自主权,让他可以随时随地地按照着自己的节奏来进行工作,
陶渺渺很感谢他,如果那晚不是他说的那些话,她可能依然沉浸在自己虚假努力的氛围中,不愿意走出来。
而现在,她自己抛开一切,不再关注所谓的基础知识,而是正式开始实操上手后,她才发现在项目的制作中能学习到的东西比单纯的书本知识多多了。
比如一开始她根本就不会写代码,但是她对着学习教程一点点的啃,到现在也能慢慢做出一些渲染效果了。
当然,跟大佬们是没有办法比的,陶渺渺自己心里也明白,她倒也知足。
作品集终于打磨完成的那天,正好是deadline那一天。
她这段时间几乎是围了作品集打转,即使在完成以后,她依然不断地修正,并将环境与现实环境对比,力求光影的真实自然。
做到现在,陶渺渺的心态已经改变了,即使她这次没有转岗成功,她也会选择继续在这条道路上继续精进,再次蛰伏沉淀,等待一个合适的机会。
在deadline的最后十分钟,坐在工位上的陶渺渺伸了个懒腰,右手点击发送,她终于将邮箱中的作品集投送了出去。
“终于完成啦~”
陶渺渺如释重负,露出了这段时间第一个轻松的笑容。
坐在她旁边的小夏看到陶渺渺的神情,移动座椅来到她身边,露出了八卦的表情。
“渺渺姐,你的作品集完成了?”
陶渺渺点了点头,向她露出了一个大大的笑容。
“干完活就露出这种幸福的表情,渺渺姐,你变了,你变卷了,都不跟我们一起躺了。“
陶渺渺不置可否,”你哪里躺了,是谁天天加班到半夜只为了打磨角色原画啊?“
小夏摸了摸头,不好意思地笑了两声,”那这是我的第一个大项目,当然要用心点。“
“渺渺姐,你有把握不?我从阿茶那边听到,公司有很多人的都报名了这个岗位,其中不乏有懂技术的人。”
“我只有六个字。”陶渺渺回答她。
“是什么啊?”小夏好奇地问道。
“尽人事,听天命。”