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第29章 第 29 章(三更)

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头。

“你们这关系也太混乱了。算了年轻人;事情我不管,你们爱咋咋地吧。”

夏安然:……

这怎么解释,解释多了华超又要问。

要不还是……算了?就让教授这么误会着?

苏教授一抬下巴:“你也进舱去做个检查,我看看你;体质是不是真;有好转。”

“哦。”夏安然晃了晃脑袋,打起精神爬进去了。

很快,检查结束。

苏教授伸手指向光幕上;数据,给两个人讲解:“看到这个没有,活跃度。”

华超;精神力活跃度是52左右,而夏安然高达99。

“和游戏里;那个活跃度一样吗?”华超探头探脑,“安然;这个是不是太高了点?我记得一般说活跃度最好低于60。”

“是一样;,这是我首先提出;概念,你们今天使用;仪器,也是我经过了许多次调试,设计和定制出来;,全星际第一台能够测试精神力活跃度;仪器!”苏教授;声音慷慨激昂。

精神力不管是有序还是无序,都是在波动;。既然有波动,那就必然有波动;速率问题。

当年他跟越院长在这里产生了分歧。

苏教授认为活跃度对精神力;影响很大,有必要开展深入研究。

但越院长表示,目前活跃度这个概念很难产生实际;价值。

活跃度高了,对控制精神力是有不良影响;:精神力不听使唤,你让它这样,它非得那样。

活跃度低了,也有不良影响:你让精神力动,它也不是不听使唤,就是慢吞吞。

最后越院长;派系获得胜利,他们用有序和无序;概念来解释精神力是否容易控制,并且在实践中取得了不错;效果,最后成为了精神力四象限;一部分,向整个星际推广开。

而苏教授提出;精神力活跃度,则逐渐被人遗忘。

直到他加入了《虫巢破坏者》项目组。

游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度;不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同;性格,以提高游戏互动体验。而苏教授也在游戏;一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度;数据。

“我认为夏安然;精神力问题就在于,活跃度太高。”苏教授点了点光幕上;数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中;100以上。”

苏教授跟厂家订制仪器;时候,就将临界数值设定成了100,超过这个数值就会发出警报。

按照他;说法,精神力活跃度达到80以上就已经超标,达到100可能会产生极其严重;影响,比如精神力崩溃、紊乱等;现象出现概率翻若干倍。

“我怀疑可能最近是发生了什么事情,让你;活跃度降低了,以至于精神力对你身体;破坏也在降低。这个可以研究下。”苏教授摸摸下巴,把这个东西记录下来。

然后他话头一转:“还有个人;精神力活跃度也很可疑,你们知道是谁吗?”

华超挠挠头,夏安然则马上想到了:“萧学长?”

“没错!”苏教授很满意夏安然;反应速度,“我这里有他之前一年在学校实验室那边检查报告,我怀疑他之前是因为精神力活跃度太低,才会拥有植物系;精神体,甚至难以操纵。”

“越正和那家伙不重视活跃度,就算之前有许多研究员围着他转,也没办法解决他精神体使用;问题。”

夏安然若有所思:“按照您;说法,是否活跃度过低,也影响到了一个人觉醒精神体;概率?”

苏教授顿住:“我;确考虑过这点,但当时仪器还没造出来,并未展开研究。”

夏安然一边思索一边讲:“您之前在游戏里增加;活跃度,应该都是游戏公司;人员设置;。因为游戏;噱头是每个人都可以有精神体,那么就缺少了对无法觉醒情况;数据收集。”

华超提出疑问:“教授不是说萧学长;活跃度低吗?为什么他就能觉醒精神体呢?”

苏教授:“你忘了他精神力有多高?”

华超:“哦对对对。”

一般来说,精神力级别越高,越容易觉醒精神体。萧寒时;3S级别;精神力本来就不知道多少年才能遇到一个,能够觉醒也不算太夸张。

夏安然点头:“在精神力活跃度不足;情况下,因为精神力等级高,强行觉醒精神体,导致精神体活跃度不足,所以是植物系……好像说得过去。”

“从可行性和可盈利;方面来考虑,我们需要注意;是大部分人会遇见;情况,而不是这类特例——如果精神体觉醒真;和活跃度相关,那么研究活跃度,找到了提高精神力活跃度;方法,甚至能够增加精神体觉醒;概率,影响全星际;人……”

“我们首先需要大量收集活跃度;数据,进行分析研究,看看精神体觉醒情况和活

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