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第189章 逆天吐槽的游戏初体验

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吐槽哥选择的游戏降落地点是一处热带丘陵,常年温度在20-30摄氏度之间。

对于吐槽哥来说,这个温度,简直就是神仙温度,连过冬的衣服都不用准备。

不过吐槽哥毕竟是第一次来玩这个游戏,刚一落地,系统还是提示他去砍砍树,盖盖房子,给三个小人一个温暖的家。

同时底部的菜单系统,各种建筑物品、工作时间调整、人物调整应有尽有。

游戏看起来就内容丰富。

凭借着曾经《我的世界》的经验,一上来先撸树这个话题是永远逃不过去了。

不过在吐槽哥降落的地方,也刚好是一片山区,山区周围零零散散的分布着钢材与零部件。

果然,成为山顶洞人的想法,在吐槽哥的脑海里一闪而逝。

随后,三个小人被他赶鸭子上架,放下手中的活计,开始挖房子。

一切看似都如此顺利。

游戏在上手方面真的特别简单,只会能掌握小人的操作方法,熟练运用鼠标右键与暂停,就可以让其完成几乎所有任务。

吐槽哥身为游戏老鸟,自然是很熟练的将其掌握起来。

三个小人的挖矿技能都不是特别高,从晚上挖到下午,也算是勉勉强强的搞出来一个8*8的小房间。

房间里还有部分碎石,墙壁表面也是非常的粗糙,毫无美感可言,包括整个山洞黑不熘秋,那么后续肯定是插火把,做床铺,然后等天黑睡大觉。

幸好吐槽哥在落地的时候,包里自带着木材,包括砍了几棵树,简单的一番改造,一个温暖的有光源有小床铺的小家便被打造成功。

与此同时,门口再安装一个木门,吐槽哥不禁老泪纵横,这尼玛不就是自己刚玩《我的世界》,天天住的山洞嘛?!

在《环世界》中,储存这个设定也是比较重要。

一些类似于“食物”“药材”“武器”这些玩意,一旦露天存放,就会慢慢的增加其老化程度,直到这类物品全部毁坏消失。

而一些“肉类”“烹饪的食物”“畜产品”这种需要保鲜的物品,不仅不能露天存放,反而还需要保证其存储温度维持在0摄氏度以下,否则物品一旦腐烂,就不能使用。

如今【迫降】开局就送50个“包装食品”,基本可以维持3个小人10天左右的食物来源。

同时这个“包装食品”是不需要进行保鲜处理,这也让吐槽哥前期生存变得简单一点。

不过简单也仅此而已,在一阵手忙脚乱,吐槽哥顺利的度过第一天后,结果系统突然给他提醒,3个小人都处于“低崩溃风险”状态中。

吐槽哥看到后,倒吸一口凉气,我尼玛好好的照顾你们,你们崩溃个牛子啊?

而他也是打开了小人的情绪面板,逐一了解起来。

“丑陋的营房。”

“在地上吃饭。”

“睡觉时被打扰。”

“可怕的呼噜声。”

“缺少娱乐活动。”

“有点热。”

“需要个人的房间。”

“需要趁手的武器。”

这些负面情绪,直接是让每个小人的情绪值严重下降。

而其中就有一个小人的特性,就是“烦躁的呼噜”,在晚上睡觉的时候,严重的影响了其余两个人的作息。

至于吐槽哥为什么能选中他,纯粹是因为这个呼噜娃射击、艺术、种植技巧高超,被吐槽哥所青睐。

而“睡觉时被打扰”,一看就是那个有高效睡眠的那个小崽子搞出来的动静,今天就他起来的最早,然后在房间里瞎跑打扫卫生,又打扰了其他两个小人。

此人被称为“活跃哥”。他擅长社交烹饪与建造、智识研究这些工作。

不过看到这群小人挑三拣四,吐槽哥也忍不住说道:“特么的都迫降到另一个星球了,大伙挤一挤都不行?这咋这么挑呢?刁民啊!气抖冷啊……”

“这游戏的小人看起来完全不是工具人啊,一个个都有自己的情绪。”

“打呼噜真实住了,犹记得当年大学宿舍,室友天天大半夜开拖拉机,真的让人情绪特别崩溃。【捂脸】”

“有意思,这游戏看起来的确有意思!”

一看这些小人的情绪,吐槽哥感觉自己的肩头又多了一些重任。

毕竟他玩的官方最高难度“冷酷无情”模式,局内人物的情绪系数都会大幅度降低。

如果不能好好的满足他们的需求,一旦崩溃,轻则迷茫徘回暴饮暴食,重则互殴放火,将基地搞得一团糟。

所以吐槽哥赶紧加班加点,为其一人打造了一个“单间”。

与其说是单间,不如说是……单人监狱。

整个房间面积1*4大小,一个火把一整床,再加一个门,简直妥妥的劳改营。

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