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割裂

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刘爸爸的肺移植手术很顺利,让人担心的术后感染和排斥反应也没有出现。

由于需要陪护,刘振有将近2周的时间不在工作室。当大家了解到刘振长时间缺勤的原因后,再想起郭端为难刘振的事,就开始对郭端敬而远之。

郭端能感受到,最近这段时间,他的意见总能被很快地接纳,再从原画上反映出来。大家为了避免和他起冲突,基本上都选择了遵照他的指示去修改原画稿。

郭端不是很在乎人际关系如何。他倒是觉得现在这样的状态很不错,原画里他的风格痕迹越重,他来做主美的目的才越容易达到。

如果《幻梦百物语》能火起来,那么这些明显带着他个人色彩的原画就是他最好的跳板。

深秋。

《幻梦百物语》程序的基本框架已经完成,美术内容与程序开始结合,很快,大家发现游戏出现了一个严重的问题。

画风割裂。

由秦蔓负责原画的魔物,和其他由郭端负责和调整的内容之间存在很大的画风差异。

作为主美,郭端把控着所有原画的风格基调。郭端本身负责玩家角色的原画,另外也会对npc角色、装备、补给品等等的原画进行调整。

调整的结果就是,除了最开始几层的原画是核心成员一起讨论过的,画风比较统一,后面的十几层都出现了严重的画风割裂。

郭端的个人风格非常强烈,即使在最初他想做的风格已经被否定过,后面这些经过他调整的原画也都出现了明显的属于郭端的痕迹:表情夸张,画风粗犷,元素也偏黑暗、血腥和恐怖。

其他核心成员本以为经过了前几层原画的共同讨论后,郭端能理解到他们想要的是什么样的风格。没想到在他们看不到的时候郭端依然我行我素。

秦司澄作为《幻梦百物语》的游戏编导,大部分工作都能划分为美术组的工作内容。然而较之概念设计,他的工作更偏向于素材制作,也就是3d部分。为了给郭端足够的尊重和发挥空间,秦司澄基本不插手原画方面的工作,没想到换来的是这种结果。

会议室,他话里压着火。

“你说你要主美,ok我给你了,你做出来的是什么东西?只知道做你想做的风格,完全不考虑游戏理念和游戏受众?”

郭端自己并没觉得自己的作品有多不合适,但他知道老板非常生气。

他试图给自己的行为找一些合理的理由。

“……你们觉得我的魔物设定不行,叫秦蔓来做魔物,所以她的原画我基本没给过什么意见。可是其他的设定一直都是我做,我只是保持原来的风格……”

“保持原来的风格?”秦司澄把两本手册摔在桌上,“你这叫保持原来的风格?”

那是秦司澄从其他原画师手里拿到的,一前一后两本美术风格指导手册。

顾名思义,这个手册包含了《幻梦百物语》的所有美术的规则,它还有许多例图和示范,以保证美术生产的风格统一和质量把控。

郭端在秦蔓来了之后,修改了指导手册。增加了秦蔓的例图,但其他部分,他反而强化了他的个人风格。

加上郭端近期大刀阔斧的修改,游戏中呈现出来的魔物和其他角色就出现了明显的画风差别,甚至看起来都不像是一个游戏。

“……《幻梦百物语》毕竟是爬塔游戏,这样的画风才能吸引到受众……你们相信我,要先有稳定的玩家群体游戏才能发展……”

“游戏发展的问题我以为我们之前讲得很清楚了。”谢南哲打断他。

郭端理屈词穷。

谢南哲:“你除了原画,还要参与建模,动作特效,UI。团队一直觉得你工作很认真也很辛苦,给你最大限度的创作自由,你回报给团队的是什么?这么大量的原画,全部修改需要多少时间精力?”

一听到原画要全部修改,郭端瞬时变得急躁起来。

“没有这个必要吧?全部修改工作量这么大,要改不也应该是秦蔓的原画配合改吗?”

秦司澄听到这话,火再也压不住,啪地一拍桌子。

“你带脑子工作了吗?我们想要的是哪个画风?该改哪个你不知道?就你这样还做什么主美?”

秦蔓在外面,听着会议室拍桌子的声音和隐隐透出来的说话分贝暗暗忧心。

秦司澄很少会发这么大火。

今天早上,美术组接到通知暂停了所有原画工作,然后核心成员就去开会去了。

她听三维和特效说是因为画风差距太明显……

秦蔓平时不怎么关注除了魔物之外的原画工作,她知道郭端喜欢加一些他自己的东西,但直到今天看到刘振拿给她的玩家角色原画,她才直观感受到她的原画和其他的原画画风差别有多大。

吴琦:“你没来的时候我们就跟郭端说过他那个画风不合适,他就是不听……这下好了

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