恋爱向(?)游戏安利合集
的高人气的背后,真正为玩家所认可的,并不是它所用心营造的、极具欺骗性的、乃至很容易让初次接受的玩家落入圈套的黑泥氛围。
贴一段lofter太太水狐狸写的评价吧:
“和我接触过的聚聚的其它游戏比起来,它的女主不是我最喜欢的,里面的男人们就其每个个体而言,也都不是我最喜欢的。然而整个游戏统合起来,所有的人物所有的线索所有的拼图拼在一起,是个协调完整的故事,每个人的角色都不可缺,每条线的象征都不同。一个个“一”,加在一起,整个游戏剧本所能传达的,应该说是远远超出了乙女的范畴。
其实这也是我对聚聚很折服的一点:她的剧本,你可以什么都不想,就用普通的少女恋爱脑去看,可以很苏很萌还带擦边球;但你更可以想得复杂一些,这时候你会发现,聚聚在里面塞满了私货,而且这种私货纯粹是她极其具有个性标签的三观。能塞私货塞得如此纯熟,同时还能让作品受到各类受众的广泛好评,实在是有点高的境界。而爱丽丝,作为聚聚最最成名(系列作最多完全没有停下来的意思直到倒闭)的作品,现在看来也是离她本人的本心最近的东西。因为这作,它是个彻彻底底的、全全面面的、鲜血淋漓的、赤裸裸的心理戏。”
这个游戏呢,最厉害的一点在于,它借着一个极其充满常识、极其会吐槽的普通姑娘在落入一个极其诡异而扭曲的童话世界后发生的一系列故事,用一种极其华丽巧妙的叙事手段,在一对对极其鲜明的割裂和对比中,讲述了一条极其普通平凡的,矛盾而现实的疑问。
有关自我认同,有关价值寻求,有关独立生活与渴求归属之间的挣扎。
有关爱,有关责任,有关不得不去面对的过去,有关成长与未来。
这样的探讨,让它简直具有了一种能受的住时间和空间检验的普世价值。
但囿于篇幅所限,也是不想让过多的剧透毁掉大家的游戏体验,在这里用游戏开头姐姐的开头作为导语,就此打住吧。
「深読みすれば奥が深いけど、深読みしちゃ駄目な気もするの。奥があることが明らかなのに、難しく考えちゃ奥が見えなくなるっていうか……」
“读起来觉得有深意,往深了追究又力不足。想得过于复杂了的时候,反而好像又什么都看不清楚了一样。”
如果你能够吃得下这种风格,那么恭喜你,你的眼前瞬间出现了一片宝地。除了《心之国的爱丽丝》之外呢,你还可以去吃一吃估计要被Q社出到天荒地老的众多续作。
顺带一提,除了爱丽丝,这位编剧聚聚还写过很多其他童话题材乙女游戏,三观和剧本水平均处于(前提还是要能接受爱丽丝的)安全区。
比如说《绯红帝国》啦,《阿拉伯迷情》啦,《魔法使和主人》啦,《糖果屋的彼得潘》啦,《12点的钟与灰姑娘啦》啦……这其中有的我玩过,有的我云通关过,有的我没接触过,不是特别熟所以这里还是闭麦了,感兴趣的小伙伴可以自行了解啦。
2、Aromarie三部曲
《月之光太阳之影》、《银之冠碧之泪》、《蝶之毒华之锁》,这三者可谓是大名鼎鼎,被并成为Aromarie三部曲,但我一般不去理会圈子内部的学名,而是直截了当地管它们叫做胃疼三部曲。
太胃疼了,以至于让我都不想在这里放上原游戏的介绍文案。
要起论爱恨情仇恩怨纠葛,我们大陆的影视作品大多是学了琼瑶的那种调调,而湾湾最早又是师从日本韩国的那一套。事实证明,姜还是老的辣,玩起狗血,被审核红线调教地求生欲极强的广大网文写手可能完全不是发源地的对手,更不要说百无禁忌的欧美妞了……
三部曲的每一作都诠释了一个爱情与伦理界限的主题:
蝶之毒华之锁——乱那个啥伦
银之冠碧之泪——外遇
月之光太阳之影——爱与恨+变心
就……都很窒息,都很黑暗爱情,绝不绝美我不知道,这个应该看的是个人……反正我自己玩的时候总是处于“大哥你这么作来作去只有在乙女游戏里才有概率找到女朋友吧?”和“你有本事玩阴的有本事直接滚出来和老子battle啊!”的无缝切换。
玩完后感觉好像都要对世界上的所有男人都失去了信任感了。唯一值得安慰的是游戏百合线里的小姐姐是真的治愈,就是游戏打着擦边球不让真百合都是打着幌子的友谊线就让人很不满!
……对不起钢铁直男不配玩18x乙女游戏_(:з」∠)_
3、失忆症AMNESIA
简介:在陌生的地方醒来的女主角,发现自己丧失了八月一日以前的所有记忆。
“这里是哪里,自己是谁,过着什么样的生活呢?”
女主角思绪一片混乱之时,一位自称叫奥利奥(Orion)的精灵少年出现在她面前。
在奥利奥